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La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Arcanae: impure
MessagePublié: 19 Juil 2009, 23:43 
Villageois (Nv 1)

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Bonjour à tous, je suis Dawn, maker vétéran que certains connaissent peut-être déjà.
Mon nouveau projet a maintenant un an, malgré une longue pause. Mes objectifs sont clairs: faire un des meilleurs CBS de la commu, avoir un scénario simple mais une mise en scène vraiment forte et dynamique qui fasse ressortir le charisme des personnages, grâce à un système de charsets animés.

Je vais faire une présentation très rapide, pour que vous ayez envie de la lire, même si je n'irai pas au fond des choses: je l'ai fait sur d'autres forums, et les gens n'ont pas lu...

Les spoilers servent juste à rendre le topic plus lisible: OUVREZ LES

Synopsis Si vous avez peu de temps, lisez juste ceci.
Les arcanae, rubis à la puissance inouïe, transforment leur porteur en fou assoiffé de sang, le fantasme. Pour combattre ce fléau, qui a déjà détruit une immense civilisation, l'Eglise, seule institution à avoir survécu à cette chute, n'a pu faire autrement que d'utiliser ces mêmes arcanae. C'est ainsi que sont nés les Impurs, des moines qui se battent contre les fantasmes avec des arcanae, et se suicident plutôt que de succomber à l'attrait de ces rubis. Suivez les aventures de Sofia et Abel, deux Impurs, dans leur lutte pour protéger l'humanité.


Background
Il y a bien longtemps, les arcanae, d'étranges rubis qui donnaient des pouvoirs à leur porteur, permirent à une immense civilisation de se créer. Mais bientôt, les utilisateurs d'arcanae furent victime d'une malédiction qui les transforma en fous dangereux et surpuissants, les "fantasmes". Face à eux, seule l'Eglise, devenue toute puissante car elle seule s'était opposée aux arcanae et que les survivants des massacres avaient cherché secours dans la foi, pouvait lutter. Elle forma une unité de moines fanatiques ou déterminés, qui utilisaient les arcanae mais se suicidaient quand il allaient devenir des Fantasmes: les Impurs. C'est ainsi qu'elle parvint à sauver l'humanité, à un prix exorbitant. Les arcanae restantes furent enfouies sous terre ou cachées soigneusement, mais certaines réapparaissent encore à présent, et ce fléau empêche l'humanité d'aller de l'avant, prisonnière de son passé si beau, et si horrible.

Aujourd'hui, le monde entier est sous un seul gouvernement, presque impuissant. Autour gravitent les vrais maîtres des terres, les seigneurs. Le système féodal est la structure de base de cet univers. Mais le gouvernement tente d'affermir son contrôle depuis quelques années. En réaction, certains seigneurs ont formé une "rébellion" qui combat le gouvernement sur les bords de son territoire. La noblesse est plus attachée à la tradition, et conserve souvent en cachette des arcanae, alors que le gouvernement est bien plus "bourgeois" et tente de faire repartir le pays sur de nouvelles bases.
Au dessus de ces petites batailles, l'Eglise est la grande puissance spirituelle incontestée, et garde notamment une section des Impurs qui lui permet de jouer un grand rôle dans le monde, en détruisant les fantasmes qui naissent quand les hommes utilisent à nouveau les arcanae.


Scénario
Sofia est une guerrière dans les combats entre gouvernement et rébellion. Elle est sur le point de mourir, et a vu tuer son amant, quand elle découvre une arcana et parvient à la manier, ce qui lui permet de vaincre ses ennemis. Mais elle est repérée par un Impur du nom d'Abel, et celui-ci l'oblige à entrer dans l'ordre des Impurs, sans quoi il devra la tuer, vu qu'elle est susceptible de devenir un fantasme. Elle devient donc son acolyte.
C'est ainsi que commencent les aventures de Sofia et Abel de par le monde, où il tenteront de sauver les hommes des fantasmes, et peut-être de comprendre l''origine de cette mystérieuse malédiction.


PersonnagesTRES IMPORTANT

Les principaux

-Sofia
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Sofia est une jeune guerrière, qui devient l'acolyte d'Abel. Elle est une forte tête, très extravertie, et toujours prête à parler haut pour défendre ses idées. Sa haine de la rébellion, qui a tué son amant, est un des grand thèmes du premier épisode.

-Abel
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Cet homme calme et mystérieux semble être un Impur très puissant. Tranquille et parfois même un peu nonchalant dans ses paroles, il est cependant un homme sérieux, et fort dans l'action. Cependant, il semblerait qu'il ne combatte pas avec toute sa puissance...

Les récurrents

-La duchesses/Bianca
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Du haut de ses douze ans, cette fillette est le chef incontesté des Impurs. Elle est l'héritière du fondateur de l'ordre, et a toute les qualités d'un chef. La nécessité de gérer des guerriers très puissants et expérimentés lui a donné un caractère très fort, à la fois capable de la verve la plus comique et du plus grand sérieux, selon les situations. Mais la difficulté de son travail l'a aussi beaucoup touchée, et elle semble boire plus que de raison.

-Stanislas
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Le majordome de la duchesse est l'objet de très nombreuses rumeurs. On dit qu'il serait un Impur très puissant, ou un frère caché de Bianca, ou un espion du gouvernement. Ce qui est sûr, c'est qu'il est très impassible et très beau...

-Béatrice
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Ce personnage n'est pas dans le premier épisode, mais elle sera dans le second. ]C'est une bonne soeur qui a intégré les Impurs pour pouvoir rechercher des indices sur l'origine des arcanae, pour apporter de nouveaux éléments au grand débat théologique entre ceux qui disent que les arcanae viennent de Dieu et ont été corrompues par les hommes et ceux qui disent qu'elles viennent du diable

Systèmes

Les charsets animés:bon, pas grand chose à en dire si ce n'est que les personnages parleront donc comme des héros de BD: le charset s'animera et une bulle de BD s'affichera, pour plus d'immersion.

Le Menu: sur chaque map de jeu, Abel sera là. Vous pourrez discuter avec lui, sauvegarder ou lui demander de vous soigner. Ces soins coûteront des XP. Pour comprendre ce que sont les XP, passons au CBS.

Le CBS:
Le système est en temps réel. Une jauge d'action se remplit, et elle comprend cinq pa(cinq barres, cf image). Vous pouvez faire agir votre personnage à n'importe quel moment dès qu'il a deux barres pleines, et les différentes actions coûtent un certain nombre de pa.
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Note: le marqueur pour les pvs de l'ennemi devient vert, puis jaune, puis orange, puis rouge, à mesure que l'ennemi perd des pvs

Pour attaquer, il faudra entrer une combinaison de flèches, chaque flèche coûte un pa(donc la combinaison maximum est de cinq flèches).
Le grand truc, c'est que les ennemis ont un "point faible", c'est à dire une combinaison de cinq touches qui permet au joueur, en trouvant ces touches, de leur lancer des combos. Explication en images:
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Je choisis attaquer, j'ai deux pa, je fait un combo gauche/haut, la deuxième flèche s'affiche en vert: c'est que la seconde flèche du "point faible" de mon ennemi est "haut". Mon attaque est lancée, et je gagne un pc. Pour ma prochaine attaque, je j'essaierai par exemple "bas/haut", pour essayer d'avoir deux flèches vertes...
Donc, en trouvant les différentes flèches de la combinaison ennemie, on engrange des pc. En outre, si toute les flèches d'une attaque deviennent vertes, on a un "deathblow", avec une animation spéciale, plus de dégats, et un pc en bonus, en plus de ceux pour les flèches devenues vertes.

Maintenant, à quoi servent les pc? A lancer des sorts. C'est tout simple, chaque perso a jusqu'à trois arcanae à chaque combat, et chacune a un "prix" en termes de pc... c'est comme des PM, sauf qu'on commence à 0. (cf image, où je montre aussi le menu objets: comme ce jeu se décompose en épisodes, il n'y a pas d'accumulation d'argent ni de shopping: les objets sont des bonus qu'on trouve dans les donjons, d'où leur nombre restreint)
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Il me faudrait 4pc pour lancer le sort "mauve", or j'en ai 0(voir le profil de Sofia en haut à gauche)

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Enfin, et peut-être surtout, à la fin du combat, les pc gagnés (même ceux dépensés pour un sort) sont gardés, et ajouté aux XP du joueur. Comme là encore il ne peut y avoir de vrai level up, les XP sont dépensés pour accéder à des bonus dans le jeu, genre scènes en plus, miniboss etc... En outre, à la fin du jeu, un "score" total sera gardé, et s'il est assez haut, le joueur aura le droit à un "cadeau", par exemple un trailer du prochain épisode.
voilà tout pour les systèmes.

Prologue

Le prologue narre les débuts de l'aventure, quand Sofia rencontre Abel et découvre l'arcana. Cette toute petite démo ne correspond plus à mes attentes, mais je l'aime bien.
J'ai mis cette démo dans projets en cours, parce qu'elle n'est pas à proprement parler le projet: celui-ci se concentre sur l'épisode suivant. Elle sert juste à connaître l'histoire pour comprendre cet épisode. Attention: le CBS a un peu changé depuis ce prologue; il n'y avait pas encore de pc; pour lancer des sorts, faites comme le montre Sofia...

Screens
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Première scène et déjà un mort... je vous l'avais dit que c'était pas barbie

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Peut-être quand même la belle au bois dormant, après tout le bois à bien l'air de dormir...

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Ouech gros...

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En fait non, désolé...


Téléchargement
http://www.mediafire.com/?dnzjtzqjhoz

font (pour lire le texte, pas superflu): http://www.pimpyourfont.com/font-4723-French-Grotesque#

L'épisode I

Voilà le plus important.


Voici la petite avant-première:
Alors qu'ils voyagent vers une nouvelle mission, Sofia et Abel arrivent dans un petit village où une série de meurtres sanglants terrorise la population. Devinant l'implication d'un fantasme, Abel décide d'aller voir le seigneur du lieu, le comte Von Kahn, un puissant dirigeant de la rébellion, qui semble détenir un lourd secret.


Quoiqu'un bon nombre de rebondissements attende le joueur, ce n'est pas l'originalité tant que la qualité de mise en scène que je recherche. Cependant, cet épisode est très important pour le background, car 1 il donne l'exemple d'un homme devenu fantasme, montrant comment et pourquoi il s'est changé en monstre 2 il met Sofia face à face avec la rébellion, approfondissant donc la situation politique du monde, la relation des Impurs avec la politique, et le passé de l'héroïne 3 il donne un tableau de la société dans le jeu, surtout de la noblesse, et approfondit donc ce point là.

Les personnages de l'épisode 1

-Le Comte von Kahn
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Cet homme est un des hauts dignitaires de la rébellion, et semble cacher un lourd secret. Il a un fils parti combattre le gouvernement.

voici un petit début de screens, pour vous montrer:
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petite scène d'intérieur, notez le charset du vieil homme

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Sofia réfléchit: les choses sérieuses ont ccommencé

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Une petite forêt

Voilà tout pour le moment. Laissez vos commentaires


Dernière édition par dawn le 31 Juil 2010, 09:06, édité 3 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 19 Juil 2009, 23:49 
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Bonsoir et merci d'avoir présenté ce projet que je connais à peu près, pour l'avoir lu plusieurs fois sur d'autres communautés.

Bon, tout y est, je le passe.

Bonne continuation.

Allez, c'est bien parce que c'est toi j'ai un peu de temps, je vais simplement commenter les maps.

Les ressources ont beau être belles, elles ne cachent pas pour autant le vide systèmatique de tes maps en bas à droite... Sur toutes les maps, il y a du vide à cet endroit. Essaye aussi de diversifier un peu ta nature, en mettant des fleurs et autes, pour casser un peu la monotonie.

Depuis le temps que je voulais commenter... n37

_________________
Démo de SHER
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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 30 Juil 2010, 21:24 
Villageois (Nv 1)

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Désolé, je remarque que je n'ai pas updaté mon topic ici depuis longtemps. Mais bon maintenant voilà qui est fait, avec une nouvelle présentation. Le jeu sortira d'ici quinze jours.

Vu la longueur de la présentation, je crois que je ne vais pas trop en rajouter. A vous les commentaires


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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 07 Aoû 2010, 13:21 
Villageois (Nv 1)

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BON IL EST L HEURE DE LA SORTIE!

Je vous présente à toutes et à tous Arcanae:Impure, Episode 1 Souillure, le jeu complet!!!

Voici la béta finale. Le jeu sortira pour les Alex, mais normalement il n'y aura plus de changements, sauf bug/pb.

Des retours avant les Alex d'Or (soit d'ici demain) seraient vraiment super!

BON JEU: http://www.mediafire.com/?nur199jgb6ih2rc

Une petite image pour le plaisir.
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A vous les commentaires. Franchement j'ai besoin de toute votre aide.

ps: le CBS est inhabituel et novateur. Lisez bien les tutos et vous ne devriez pas avoir de mal.

En passant, version stand alone pour ceux qui n'ont pas RMXP:http://www.mediafire.com/?6mkyr904ymnz5d0


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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 07 Aoû 2010, 23:51 
Villageois (Nv 1)
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J'ai essayé un peu.

L'intro est très réussie. Le graphisme et les animations sont très travaillées. En bref c'est magnifique. Seul petit problème, parfois les personnages se retournent. Je ne sais pas si c'est voulu, mais ça donne un effet bizarre.

Aussi quand j'ai voulu monter les escalier dans la mairie, ça ne marchais pas. Il fallait arriver de droite, ce que je ne faisais pas. Il va falloir modifier ça. Également, ça fait très bizarre de voir notre partenaire arriver toujours avant nous partout. On a l'impression qu'il se téléporte.

Niveau combat, c'est un bon système et assez original. Par contre je sens que ça va rapidement me tomber sur les nerfs de devoir frapper avant d'utiliser des sorts. Aussi quand les monstres meurent, ils se transforment en fantôme, est-ce que c'est normal?

Mais la chose la plus irritante, c'est le manque de menu. On ne peut utiliser ses objets qu'en combat et on ne peut sauvegarder qu'à des endroits précis, ce que je trouve toujours énervant quand je teste un jeu, surtout quand on ne m'averti pas.

Bref j'ai été jusqu'au point de sauvegarde dans la forêt. Je continuerai peut-être plus tard si j'y pense.

Là je suis juste un peu découragé de devoir affronter ça au Alex... :roll:


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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 08 Aoû 2010, 00:05 
Villageois (Nv 1)

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Mercii beaucoup Eloyas. Je commençais à me demander si j'étais pas invisible sur ce fofo :p:p

Merci pour le truc des escaliers, c'est corrigé.
Le changement en fantôme, c'est juste pour bien comprendre que le monstre est mort....
Ah ouais, pour les menus, c'est un peu embêtant... je verrai pour le prochain épisode (mais je trouvais qu'utiliser deux objets et sauvegarder c'était vraiment un peu pas assez pour me farcir un CMS complet... flemme!).

Pour les Alex, bonne chance. Franchement moi mon but c'est surtout d'être testé par plein de gens intéressés et qui ont envie de finir le jeu. (Mais je suis quand même un peu content de faire trembler la concurrence :P)


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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 30 Aoû 2010, 13:10 
Villageois (Nv 3)
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Génial !!! :shock:
J'ai joué l'épisode entier et j'ai beaucoup aimé !!!
Les graphismes sont très bien fait, le scénario est intéressant et le système de combat est très original ^^
C'était pour les plus. Les moins...il y en a quelques uns : le manque du menu, au moins pour qu'on sache combien de PV il reste aux personnages, on peut pas fuir les combats ( dans le jardin, il y en a vraiment beaucoup...).
Voila voila, je vais essayer le prologue et j'attends avec impatience les prochains épisodes ^^


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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 26 Sep 2010, 17:02 
Villageois (Nv 1)

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Merci beaucoup Juju d'avoir testé, et ça me fait plaisir de voir que tu as tant aimé.

Le jeu vient d'être présélectionné aux Alex d'Or. Je vous propose donc de l'essayer aussi pour vous faire un avis, me donner d'autres conseils, et quand ce sera ouvert pourquoi pas voter pour ce jeu dans le prix du public du concours (et même pour un autre jeu: il y en a plein d'autres qu'il n'y a qu'à découvrir. Perso j'aime bien Hivernal...)

Bon jeu à tous


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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 28 Sep 2010, 01:34 
Villageois (Nv 2)
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Salut :)

Ton jeu à l'air fabuleux. Pour "tester" je voulais d'abords faire le dit "prologue" mais le soucis est que je ne dispose pas des RGSS-RTP de XP (qu'il semble me demander lorsque je lance la démo). Serait-il possible d'avoir une version du prologue avec ces fichiers (enfin, une demo qui fonctionnerais sans avoir le logiciel ^^).

Sinon, j'ai lancé l'épisode 1. Je voulais savoir si il fonctionnais (du coup), j'ai arrête au millieu de l'introduction (oui, je veux faire la demo prologue avant) et j'ai aprécié par ce que j'ai vu, surtout la fabuleuse musique d'ouverture du magnifique Wild Arms, 1er du nom ^^.

Lorsque j'aurais exploité ton jeu au maximum, je te dirais ce que j'en pense :)

Au plaisir d'avoir une demo sans logiciel requit ^^.

Merci :)


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 Sujet du message: Re: Arcanae: impure
MessagePublié: 28 Sep 2010, 19:43 
Villageois (Nv 1)

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Aille... je dois t'avouer que c'est un peu compliqué de faire une nouvelle archive pour le prologue. Je vais voir, mais pour tout de suite j'aurais du mal. Je suis désolé, mais je peux te promettre que ça ne gâchera rien au premier épisode, si ce n'est peut-être qu'il te faudra lire la présentation sur ce topic pour comprendre l'avant première du prochain épisode (qui est un des bonus du jeu). Cependant, vu que des personnages et des problématiques déjà abordées dans le prologue vont réapparaître dans le second épisode, il faudra que je corrige ça d'ici là.

Bon jeu en tout cas, et franchement techniquement, le premier épisode est tellement plus abouti que tu ne rates que quelques dialogues funs.


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