RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation


Disponible le 4 Juin !




- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG


www.rpgcreator.net


Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Règles du forum


Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 14 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivant
Auteur Message
 Sujet du message: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 27 Juin 2010, 22:29 
Membre royal très actif
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Déc 2006, 01:00
Messages: 1201
Niveau RPG Maker: Plutot bon!
Logiciel(s) préféré(s): Euh...devinez ;) (et XP j'aime pas VX)
Point(s) Fort(s): Event,et jme debrouille pour le reste^^
Sexe: Masculin
Points d'aide: 14/60

Créations :

- [add-on mode7] deplacement avec pivot


Voir ses créations


Bonjour à tous
, aujourd'hui en ce 14 juillet, le projet est relancé ! Vous devez adoptez votre Arshes ! Le but final étant de vous occuper d'un Arshes, le nourrir, le soigner, meubler sa maison, lui faire découvrir le monde, l'entrainer au combat et bien plus!
Régulièrement, passez faire un coucou à votre personnage, histoire de le développer et de l'améliorer!

Pourquoi ? Parce que ce sera le votre et il sera comme vous le choisirez, changez ses caractéristiques à votre guise, évoluez, combattez des monstres de plus en plus coriaces et créez votre propre build!

Vous ne rêvez pas, la Demo tant attendue est là, "Adoptez Votre Arshes 1.1" !

Vous serez aidés par plein de nouveaux personnages !

C'est l'heure des présentations :

Le Majordome du manoir.
Image
Votre employer, il à pour rôle de supervisé les travaux dans la maison, il vous expliquera tout ce qu'il faut savoir sur la maison, meubles, pièces, et tout ce qui se rapproche de près ou de loin à votre maison et votre jardin.

Trainy le professeur d'élevage.
Image
C'est le frère de Traidy, bien qu'il soit jeune, ce gamin à une tête bien remplie, il sait tout sur les Arshes, totalement incollable ! Il vous expliquera tout, les points de stat la santé la fatigue, la faim, l'hygiène car rien ne vaux un Arshes au pelage soyeux et en bonne santé.

Talia, la guerrière de campagne.
Image
C'est elle qui à les clé de l'arène près de chez vous, elle sait se battre et n'hésitera pas à le cacher, elle passe son temps assise, blasée. Elle déteste les Arshes, si elle pouvais, elle interdirait leur accès à l'arène, malheureusement, les visites sont ses seules source de revenues. Et le public aime les Arshes... Enfin presque.
Elle fait respecter les règles de la fédération d'arène. et prends même de son temps pour vous les expliquer.

haut comme trois coffres, Traidy
Image
C'est le frère de Trainy, il passe sa vie au Marché, c'est dire si il y dors ! Il connait toutes les boutiques et c'est normal parce qu'il les possèdes toutes, ah sacré Trader ce Traidy. Maintenant qu'il règne sur le marché il lui faut des client... et si vous y passez il se fera un plaisir de vous expliquer comment ce procurer ce que vous chercher, ou ce qu'il cherche à vous vendre.

Swora & Shilda les sœurs Arenos
Image
Ces sœurs dirigent d'une poigne de fer sur l'arène, personne ne déroge au règlement, et si vous devenez assez fort peut être même que vous pourrez les défier, en attendant retournez dans votre campagne, l'arène en ville c'est pas de la rigolade ! Alors marchez au pas ! Entrainez vous ! Tuez vos ennemis et un jour peut être vous serez champion d'arène.

Fleur, le petit chaperon noir.
Image
Si seulement c'était si simple, mais là foret c'est dangereux, surtout quand on s'enfonce et fleur le sais bien, elle aura beau vous mêtre en garde l'apat du gain est toujours le plus fort hein ?
Alors elle vous aidera surement.

Si vous avez lu ce qu'il y à plus haut alors vous devez être comblés, en effet le projet va se munir d'une ville contenant deux nouvelles maps !

Une arène:
Ou on choisis son ennemis dans une liste, mais attention, un seul combat par 15 ~ 30 min ! Ne ratez pas votre coup vous pouvez gagner gros.

Un marché:
Avec vos gains achetez meubles, plantes ou nourriture boosteuse !
Parcourez les rayons et meublez votre maison !


Donc si on récapitule:

Il y'aura 8 maps:
-L'extérieur de la maison, lien entre toute les cartes, le jardin sera meublable (semi-fonctionnel)
-L'arène de combat, à droite, vous pourrez vous y battre toutes les 6 heures contre un adversaire géré aléatoirement (normalement, entièrement fonctionnel)
-La foret, à gauche, plus vous aurez un bon lvl, plus vous pourrez vous y enfoncer, vous y trouverez arme et il y'aura des combats en A-rpg, dedans vous dirigerez Arshes et non le curseur (pas commencée)
-Le rez-de-chaussez de la maison (pas commencé)
-Le 1er étage (pas commencé)
-Le deuxième étage, il sera entièrement meublable (pas commencé)
-Le marché en ville (pas commencé)
-L'arène de la ville (pas commencé)

Dans la démo:
Une nouvelle intro avec des personnages !
Les map refaites sans changer leurs fonctions.
système de combat style T-rpg simplifié,
4 caractéristiques (Attaque, Défense, Vitesse, Chance)
Système d'extra tour
Système d'auto-buff
Déplacement à l'extérieure
Plusieurs skins d'armes.
Arc (attaque à distance)
Pour plus tard:
Possibilité de meubler jardin et 2eme étage
Système de faim (influe sur les pdvs en combats)
système d'hygiène (on peut être malade)
et donc, système de récolte de ressources (pèche, agriculture voir élevage (toujours dépendant du temps réel)
Possibilité de se laver (y compris dans le lac)
Système A-rpg dans la forêt
Système de "+ j'ai un bon level, + je peux m'enfoncer"
Equipements (le système est fonctionnel je dois créer la base de donnée)
La ville avec une arène et son choix d'ennemis et un marché pour dépenser les gains.

En attendant tout ça voici la demo 1.1.
Certes le problème de sauvegarde reste buggé.
Mais vous pouvez enfin combattre à l'infini !

Voilà des screen des nouvelles map :
L'intro:
Image
La Maison:
Image
L'arène:
Image


Vous n'avez plus qu'une chose à faire:

ADOPTEZ VOTRE ARSHES MAINTENANT ! <-- Cliquez pour télécharger !

Si le lien est mort cliquez : ICI

_________________
Adoptez votre Arshes! :D


Dernière édition par slyp05 le 15 Juil 2010, 18:23, édité 1 fois au total.

Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 27 Juin 2010, 23:15 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 01 Oct 2007, 00:00
Messages: 2986
Niveau RPG Maker: Mystère...
Logiciel(s) préféré(s): Démineur
Point(s) Fort(s): 5743 points
Points d'aide: 40/60

Créations :

Voir ses créations

Salut
Tout est en règles, je déplace. Néanmoins, je te conseille d'aller lire les conseils sur les présentations de projets.
Bonne continuation.

_________________
Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 27 Juin 2010, 23:45 
Artisan (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 09 Mai 2010, 00:29
Messages: 132
Localisation: Metz
Niveau RPG Maker: Moyen/Bon
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Event Maker/Scénario
Sexe: Masculin
Points d'aide: 16/60

Créations :

Voir ses créations

Salut.

Je télécharge la démo.

Je dois avouer que l'idée me plais, c'est assez classique mais si original en même temps. ^^

Rien que le titre me fais rire, franchement, je pense que ça ira loin si tu est bien motivé, bonne continuation. :)

_________________
Je n'ai qu'une seule et unique justice, la mienne...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 28 Juin 2010, 04:21 
Membre royal très actif
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Déc 2006, 01:00
Messages: 1201
Niveau RPG Maker: Plutot bon!
Logiciel(s) préféré(s): Euh...devinez ;) (et XP j'aime pas VX)
Point(s) Fort(s): Event,et jme debrouille pour le reste^^
Sexe: Masculin
Points d'aide: 14/60

Créations :

- [add-on mode7] deplacement avec pivot


Voir ses créations

Merci beaucoup!^^

j'espere que ça te plaira!


sinon, pour les tests, quelques trucs
-y'a des bugs d'affichages pendant le combat, je tentent de reparer ça mais j'avoue pas comprendre d'ou ça vient (Arshes qui frappe vers le bas par exemple avec l'ennemi a droite)
-autre chose, evitez de frapper d'en dessous l'adversaire si vous avez un arc...(marche pas Oo)
-les points de vie qui s'affichent avec des ",0" pas dur à corriger mais je vais pas remettre une nouvelle démo juste pour ça^^

autre chose, voici les formules de calculs:
soit X l'attaquant, Y le defenseur
degats infligés = (Puissance armeX)*[AttaqueX-DefY]
chance d'esquive de Y = (chanceY-chanceX)/100

(ce calcul n'est pas apliqué si X à + de chance que Y)
par exemple, X à 50 chance et Y 100, vous aurez (100-50)/100=0.5, soit 50% de chance de reuissir votre coup

à chaque tour, le joueur qui a le + de vitesse ajoutera à une variable (de a la base 0) sa vitesse
s'il atteint 4fois la vitesse adverse, il à un tour bonus
durant ce tour, il a droit a un bonus de dégats correspondant au surplus (par exemple, Y à 10 vitesse et X 12, au bout 4 de tour, X aura un extra tour bonus puisque aura atteint 48, il y'aura ici un surplus de 8 (puisque 4*10 = 40)
la formule est alors:
degats infligés = (Puissance armeX)*[AttaqueX+surplusX-DefY]

pour les buff:
degats infligés = (Puissance armeX)*[(AttaqueX*{1+(nb de buff/2)}-DefY]
en extra tour:
degats infligés = (Puissance armeX)*[(AttaqueX*{1+(nb de buff/2)}+surplusX-DefY]
si vous ne vous buffez pas un tour, tout vos buffs disparaissent

edit: la vie est calculé comme ça:
100+(lvl héros*20) pour l'adversaire
et [100+(lvl héros*20)] * [faim/100] pour votre Arshes
la faim allant de 1 à 100, si vous avez manger a fond vous aurez autant de vie que l'adversaire, et si vous n'avez pas mangez a fond bah...

que pensez vous de ces méthodes de calculs?
normalement c'est censé eviter les abus (genre je suis full chance je deviens imbattable par tout)

_________________
Adoptez votre Arshes! :D


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 28 Juin 2010, 11:40 
Artisan (Nv 4)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 25 Jan 2009, 01:00
Messages: 177
Points d'aide: 9/60

Créations :

Voir ses créations

L'idée est originale, mais ça ne m'attire pas plus que ça.
Bonne continuation.

_________________
http://new-rpgmaker.superforum.fr

Citer:
Tu rigoleras moins quand Ouroboros dominera le monde !

Je peux parier qu'il ne sortira jamais en version complète. :mrgreen:
(Et je met cette phrase dans ma sign pour pas oublier. :p )


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 28 Juin 2010, 12:45 
Artisan (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 09 Mai 2010, 00:29
Messages: 132
Localisation: Metz
Niveau RPG Maker: Moyen/Bon
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Event Maker/Scénario
Sexe: Masculin
Points d'aide: 16/60

Créations :

Voir ses créations

Ben, au niveau de tes calculs, on vois que tu ne bâcle pas ton projet, ça devrais aller je pense. ^^

Maintenant que j'ai joué à la Démo, mes commentaires:

-J'aime beaucoup la petite intro à la "objet trouvé dans zelda". ^^
-Le système de déplacement d'Arshes est franchement bien fais avec le "appeler Arshes"
-Pas mal le système du ton de l'écran pour limiter la fatigue des yeux lorsque l'on joue.
-Combat un petit peu long je trouve, après ce n'est qu'un avis, c'est ton projet. ^^

Et au niveau des bugs que tu a dis:

-Je n'ai pas d'arc donc je n'ai pas exploité le bug qui fais que ça ne marche pas en dessous de l'ennemi. ^^ Je préfère le c.a.c moi :p
-Je n'ai pas encore eu le bug du arshes qui tape vers le bas avec l'ennemi en face. ^^

Voilà pour ma part. ^^

Bonne continuation! :)

_________________
Je n'ai qu'une seule et unique justice, la mienne...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 28 Juin 2010, 13:23 
Membre royal très actif
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Déc 2006, 01:00
Messages: 1201
Niveau RPG Maker: Plutot bon!
Logiciel(s) préféré(s): Euh...devinez ;) (et XP j'aime pas VX)
Point(s) Fort(s): Event,et jme debrouille pour le reste^^
Sexe: Masculin
Points d'aide: 14/60

Créations :

- [add-on mode7] deplacement avec pivot


Voir ses créations

:D merci

je vais reduire les combats je pense, faire en vie:
10+(5 (ou 10)*level)

et je vais reviser la méthode de calcul des degats en:

puissance de l'arme + (puissance de l'arme * (attaque - defense)/100)

comme dofus arena en faite, ça sera plus logique pour la defense!


edit: surtout oublié pas, si vous trouvez un build vous rendant invincible, vous me le dite! x)

edit 2: oulah, il y'a un bug lié a la sauvegarde, si on charge une partie et tente un combat ça plantent
ça doit venir du système de credit de combat, je vois ça et commence la forêt, je posterais une new version dans quelques jours (les vieilles sauvegardes ne marcheronts surement plus)

sinon, vous avez des idées pour ce que je pourrais mettre dans la maison?^^

_________________
Adoptez votre Arshes! :D


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 28 Juin 2010, 16:48 
Artisan (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 09 Mai 2010, 00:29
Messages: 132
Localisation: Metz
Niveau RPG Maker: Moyen/Bon
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Event Maker/Scénario
Sexe: Masculin
Points d'aide: 16/60

Créations :

Voir ses créations

Ben pour la maison, tu pourrais mettre:

-Un lit pour dormir.
-Un frigo/meuble pour manger/boire
-Une coffre d'armes où seront ranger les armes.
-Un socle d'armure (s'il y a des armures bien sur^^)
-Une baignoire pour l'hygiène.
-Une lavabo pour l'hygiène.
-Une petite pharmacie en cas de maladie.
-Une caisse/meuble pour stocker la nourriture qu'on pourra préparer ensuite (poisson et autres)
-Une table pour préparer la nourriture (découpé poisson, autre) que l'on mettra ensuite dans le frigo.
-Des cadres, lampes, et autres pour la deco. facultatif.

Voilà pour mes idées en reprenant ce que tu voulais mettre à la base. ^^

_________________
Je n'ai qu'une seule et unique justice, la mienne...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 13 Juil 2010, 14:49 
Villageois (Nv 1)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 12 Juin 2008, 00:00
Messages: 14
Localisation: Pas loin d'un Caribou ^^"
Niveau RPG Maker: Lvl 24 Exp 358/1000
Logiciel(s) préféré(s): RMXP
Point(s) Fort(s): Maping / Graphisme
Sexe: Féminin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Je trouve le concepte Original est particulièrement cool.
Un harvest moon - dofus arena, vraiment pas mal.

Bravo, vraiment, mis a part le graphisme j'ai trouvé ça parfait.
Merci pour ce moment de jeu.

Je vais tout de suite refaire ton curseur, si tu en veux biensur. Je me sens d'attaque pour t'aider. :D

continue et si tu arrive a remplir tes promesses je dis, Bra~vo !

Edit: Je vais tester toutes les fontionalitées de ta demo et je te ferais un compte rendu.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NOTATION -- 13 Juillet 2010
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Script : 17/20
J'ai été estampée. A vrai dire T-RPG simplifié, je me suis dit: "quézako". Mais après test je trouve ça super, mis a part quelques problèmes avec l'arc, les armes sont très bien rendu, c'est une vraiment bonne utilisation des ressources du A-RPG stater de Mog Hunter.
Et puis le système jour nuit, les point de combat, mis a part le problème de save ect...
Je me suis rendu compte que ce jeu au abord graphiques simplet cache en son cœur une masse de script (et, connaissant l'auteur de script-évènement) tout simplement ÉNORME. Sur-ce Bravo au chef de projet qui à su associer ces script à merveille. Et j'oublie surement encore plein de qualités des script à ce projet qui nous promet beaucoup. Voilà pourquoi ce 17 bien mérité, mais seulement 17, parce qu'il subsiste des bug et des choses à corriger.

Idée : 16/20
Je dois avouer que j'étais un peu sceptique au départ, en effet "encore un jeu Arshes" j'ai penser que c'était un argument pour masquer un manque de ressources.
Mais j'ai reconsidérer mon propos et j'ai tester. Et franchement je crois qu'on peux s'accorder sur le fait que ce jeu "Arshesien" (si vous me permettez l'expression) en est un vrai, le concept qui me paraissait banal à en réalité un bon fond et accordé a ces script, je vois enfin l'intérêt d'un tel jeu, alors cela mérite bien un 16, surtout que ça tourne plutôt bien !

Durée de Vie : 13.5/20
Aïe, on rentre dans la note jaune. Ça ne veux pas dire mauvais, mais moyen. En effet après avoir joué 3~4 combats, on s'ennuie... Programme nous du chalenge ! Je sais que c'est une démo théorique mais un ami m'a donner une idée, pourquoi ne pas faire gagner des points a chaque combat et mettre à disposition du joueur des NPC marchands qui t'échange ces points contre des levels, 1 point = 1 level jusqu'au level 10 ensuite 2 point, et puis aussi, d'autes vendeur te vendrai des graines des meubles, et ils se débloquerais en bas de ta maison plus tu level up ! ect... Et injecter des boss dans la foret pour débloquer des armes genre la hache au level 5 de la forêt ! Et puis aussi dans l'arène, un choix ! LE choix du monstre à tuer, les plus faible ne rapportent que 1 point et des puissants qui t'en rapporte 2 puis 3... Ce ne sont que des conseils mais avec ça, le jeux pourrait vraiment gagner 5 point dans le classement, après ça reste une demo donc cette note peux beaucoup varier.

Scénario : 10/20
Glurps... On rentre dans le rouge. Bon après c'est à appréciation du joueur mais ça manque de scénario, en même temps pour un jeu d'arène vous allez me dire "Kes K'elle nous parl'de Sénario ?!" Ton intro est trop courte, pourquoi ne pas plus mettre en scène Arshes ? et le joueur~curseur ? Du genre Arshes à besoin de vous pour l'aider ! ou plus humoristique, il va falloir coather Arshes, transformez cette fourmis en vrai soldat vous pouvez le faire coatch ! Et des petits personnages qui t'expliquent la vie au début. Ce n'est qu'une idée parmi tant d'autres pour attirer le joueur vers le jeu.

Graphisme : 9/20
Le point faible de ce jeu... Ah Arshes... Cela entraine les RTP ! Ne vous braquez pas je n'ai rien contre les RTP... Je les trouve plutôt sympa même, mais il faut avouer que mal grès les grandes qualités, dans ce jeu, le Graphisme est le cheveux dans la soupe... Les maps ne sont pas belles mis à part la superbe maison, je dis bien la maison car ce qu'il y à autour est trop carré ! c'est pavé land... Non j'exagère mais les RTP permettent de faire mieux que ça, c'est pourquoi avoir une équipe pour un jeu est toujours mieux que travailler tout seul. Et un autre problème... Le Windowskin est trop "Blue"... Il y à RTP et trop RTP. Et pour moi ce "blue" est intolérable, je lui fait la guerre depuis longtemps, une Map RTP, ça peux être beau mais le RTP windowskin est vraiment problématique et donne une impression de travail baclé, ce qui n'est pas le cas.

Note Générale : 14/20 La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne des différents critères.
Allé, va pour le 14, mais tu pourrait avoir mieux, je renoterais le projet une fois terminé mais c'est prometteur, très bien scripté, simple à joué même si garnis de gentil petits bug qui nous gâchent le plaisir. Je serais même prête à conseiller ce jeu à mes amis si les graphismes évoluent. Le genre Harvest Moon ~ Dofus Arena est pour moi un bel inédit à essayer et à apprécier. Merci pour ce moment de jeu, continue tu est sur la bonne voie !

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NOTATION -- 15 Juillet 2010 --
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Script : 17/20
Rien a dire de plus puisque rien n'a encore changé. A vrai dire T-RPG simplifié, je me suis dit: "quézako". Mais après test je trouve ça super, mis a part quelques problèmes avec l'arc, les armes sont très bien rendu, c'est une vraiment bonne utilisation des ressources du A-RPG stater de Mog Hunter.
Et puis le système jour nuit, les point de combat, mis a part le problème de save ect...
Je me suis rendu compte que ce jeu au abord graphiques simplet cache en son cœur une masse de script (et, connaissant l'auteur de script-évènement) tout simplement ÉNORME. Sur-ce Bravo au chef de projet qui à su associer ces script à merveille. Et j'oublie surement encore plein de qualités des script à ce projet qui nous promet beaucoup. Voilà pourquoi ce 17 bien mérité, mais seulement 17, parce qu'il subsiste des bug et des choses à corriger.

Idée : 16/20
Rien à dire nomplus par rapport à l'autre note, c'est un jeu Arshes j'ai penser au départ que c'était un argument pour masquer un manque de ressources. Mais j'ai reconsidérer mon propos et j'ai tester. Et franchement je crois qu'on peux s'accorder sur le fait que ce jeu "Arshesien" (si vous me permettez l'expression) en est un vrai, le concept qui me paraissait banal à en réalité un bon fond et accordé a ces script, je vois enfin l'intérêt d'un tel jeu, alors cela mérite bien un 16, surtout que ça tourne plutôt bien !

Durée de Vie : 13.5/20
Aïe, on rentre dans la note jaune. Ça ne veux pas dire mauvais, mais moyen. En effet après avoir joué 3~4 combats, on s'ennuie... Les recommandations prises en compte on peut dire que la demo est courte mais que le futur annonce un jeu avec une bonne durée de vie.

Scénario : 13/20
Bonne mise en place du jeu, personnages sympathiques, la démo est courte mais intéressante, on comprends vite comment jouer grâce à l'intro intéressante. Que dire de plus à part que l'on veux en savoir et en avoir plus !

Graphisme : 15/20
Je ne dis pas ça parce que j'ai refait les graphismes du jeu mais il faut avouer que ça roule plutôt bien. Un joli windowskin, un système de boite à messages sympathique des map RTP loin du style cubique. Des monstres qui changent d'apparence plus vous êtes puissant (là on dis bravo à Slyp05). Je n'ai qu'un mot à dire, "agréable" pour du 100% RTP.

Note Générale : 14.5/20 La note générale est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne des différents critères.
Un demi point de plus grâce aux nouveaux graphismes, très prometteur, très bien scripté, simple à joué même si garnis de gentil petits bug qui nous gâchent le plaisir. Le genre Harvest Moon ~ Dofus Arena est pour moi un bel inédit à essayer et à apprécier. Merci pour ce moment de jeu, continue tu est sur la bonne voie !


Dernière édition par Arcalya le 16 Juil 2010, 14:09, édité 7 fois au total.

Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Adopter votre Arshes!
MessagePublié: 13 Juil 2010, 20:11 
Membre royal très actif
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Déc 2006, 01:00
Messages: 1201
Niveau RPG Maker: Plutot bon!
Logiciel(s) préféré(s): Euh...devinez ;) (et XP j'aime pas VX)
Point(s) Fort(s): Event,et jme debrouille pour le reste^^
Sexe: Masculin
Points d'aide: 14/60

Créations :

- [add-on mode7] deplacement avec pivot


Voir ses créations

wahou Oo on peut dire que tu t'investit quand tu teste un jeu x)
pour les différents points:
Script : 17/20 merci :D, c'est en effet ce que j'ai travailler le plus pour cette démo histoire de donner une bonne base,les bugs seront evidemment réparés ^^

Idée : 16/20 /

Durée de Vie : 13.5/20 tout ceci arrivera avec la foret, elle se débloque en fonction du level, plus on a fait de combats, plus on peut s'enfoncer! donc je peux par exemple placer des coffres ou des monstres à drops spécials que le joueurs verra et qui lui donneronts envie de gagner des niveaux pour voir ce qu'il y'a dedans, sinon, pour l'instant c'est victoire=un level, mais plus tard il y'aura un vrai système d'experience avec une bonne courbe histoire que l'on ai trés vite de quoi personnaliser l'arshes mais que le dernier lvl soit trés dur à avoir!

Scénario : 10/20 ça sa va etre compliqué x) mais j'ai penser a une petite intro ou un petit garçon et une mere rentre dans une animalerie et adopte un arshes (un truc plutot fun!^^)

Graphisme : 9/20 le problème c'est que avoir des rtp est le moyen le plus simple pour un jeu où on trouve arshes, et autant maitenant ya presque aucun graphismes, autant aprés entre la map qui change selon la saison (oublié de le dire, mais j'ai deja un script prévu pour permettre ça!^^) les tenues, la map de foret qui sera trés large, les meubles etc, ça risque d'etre galère^^ pour le windowskin,je comprend tout à fait j'ai pas d'excuse x)

Note Générale : 14/20 ça sa m'encourage vraiment a bosser comme il faut sur le projet :D surtout qu'un 14 avec une simple démo ça présage que du bon! (j'espere x))

en tout cas, merci de ton test! j'ai deja repondu a ton mp et serait ravi de recevoir toute aide!^^

_________________
Adoptez votre Arshes! :D


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 14 messages ]  Aller à la page 1, 2  Suivant

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 3 invités


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
RPG Creative Forum version 5 ; Tous droits réservés
phpBB Group (Traduit par Xaphos)
Optimisé pour une résolution 1024*728