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Concernant les messages de compliments :

La visée de cette section n'est pas de réduire systématiquement la bonne ambiance et la gentillesse dans les post... mais elle a tout de même la visée de réunir des commentaires constructifs sur un projet. Ainsi, les messages de compliments sont tolérés, mais avec un minimum d'explication sur les critères qui vous plaisent.
Un exemple pour y voir plus clair :
"Salut, trop cool ta map !"
"Salut, trop cool ta map, le mapping est bon, j'aime bien les ressources et le fog va bien avec !"



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 Sujet du message: Oniria
MessagePublié: 28 Mai 2011, 20:29 
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Titre: Oniria
Type de jeu: RPG Fantasy
Logiciel: RMVX
Créateur: Vincr
Année: 2010


Avant-Propos
J'ai commencé ce projet en novembre 2010. Je make depuis 4 ans, mais j'avais arrêté auparavant pour cause de découragement. Mais je n'ai pas pu résister trop longtemps à la tentation et c'est lentement que j'ai créé ce projet. Je tiens à préciser que ça reste un jeu amateur qui utilise presque exclusivement du RTP. Je mise d'abord sur le scénario, les combats, les énigmes et les quêtes secondaires pour plaire aux joueurs et j'espère que vous saurez mettre tous les préjugés du genre: "C'est que du RTP, c'est trop nul" de côté ^^' Cela dit, passons à la présentation...

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Imaginez-vous un instant ce que serait la Terre... mais avec le côté fantastique. Un monde où la magie, les nains, les elfes cohabiteraient avec la technologie, l'urbanisme et les moyens de communication. Et bien ce monde, c'est Métropolis. L'Académie de la Magie est le plus haut lieu de formation magique. Il forme autant les mages, qui maîtrisent les sorts offensifs, que les prêtres, qui se sont distenciés de la religion pour se consacrer à leur magie regénératrice. Malheureusement, de moins en moins de gens naissent avec le don...

Dans ce monde où la magie n'est plus fiction se prépare une invention qui va révolutionner le monde: Oniria. Créé par Antonidas, le chef de Magic Entertainment, la plus grande compagnie de divertissement magique, Oniria n'est nul autre qu'un monde imaginaire auquel on peut accéder grâce à des portails. Ainsi, tous peuvent se mettre dans la peau d'un héros! Or ce qui se cache derrière cette invention est un épisode bien sombre pour la compagnie. Alors qu'Oniria est enfin prête, Antonidas effectue ses derniers tests avec l'aide de son frère Anthony. Trop pressé, il ne fait pas les vérifications de sécurité, certain qu'il n'a commis aucune erreur.

Cette erreur lui est fatale, Oniria est victime d'un terrible bogue ce qui déclenche le système d'alarme. Il n'y a plus rien à faire, le tableau de contrôle ne fonctionne plus et le contact avec son frère est rompu. Antonidas ne comprends pas ce qui a pu se passé et c'est à ce moment que surgit Atanatar, le co-dirigeant de l'entreprise. C'est lui qui a tendu ce piège pour avoir à lui seul le pouvoir et l'argent. Il l'a donc enfermé dans son propre monde imaginaire et il n'y a aucune issue pour s'en sortir.

De son côté, Anthony, le frère d'Antonidas, a réussi à s'enfuir du laboratoire alors qu'il était poursuivi par deux fiers à bras d'Atanatar. Il connaît l'antivirus pour le sauver, mais il ne peut lui administrer à partir du tableau de bord, car il ne répond plus... Il veut néanmoins à tout prix sauver son frère et demande à la seule personne en qui il a confiance pour l'aider: Célestin, l'un des plus grands mages de ce monde. Toutefois, c'est aussi le pire ennemi d'Antonidas après un événement obscure dont son frère n'a jamais voulu lui parler. Néanmoins, après un instant de réflexion, Célestin laisse sa rancune de côté et, accompagné d'Ulrick, un nain guerrier et fidèle ami du magicien, accepte d'aider Anthony. Grâce aux portails de l'atelier secret d'Antonidas, épargnés par le virus, les trois héros partent vers Oniria. Qu'est-ce qui les attend là-bas? Ils n'en ont aucune idée...

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Nom: Anthony
Âge: 23 ans
Classe: Voleur
Physique: Anthony est assez petit et il est très souple ce qui lui donne une très bonne agilité. Toutefois, il n'est pas très fort et il encaisse mal les coups qu'il reçoit, bien qu'il sait très bien les éviter. Il se teint les cheveux bleus et porte un bandana et une tunique en cuir légère pour avoir une bonne amplitude de mouvement.
Psychologique: Anthony est un peu immature et n'a pas beaucoup de morale. C'est un garçon assez solitaire et il parle peu. La seule personne à qui il attache de l'attention, c'est son frère qu'il admire profondèment. Il n'hésitera donc pas à faire tout en son pouvoir pour l'aider. Pour lui, la fin justifie les moyens.
Histoire: Anthony a perdu ses parents à l'âge de deux ans et s'est retrouvé à l'orphelinat avec son frère. Il ne fut jamais adopté, car il ne voulait pas se séparer de son frère. C'est pendant son enfance qu'il a appris ces techniques de voleur. Quand Antonidas devint plus vieux, ils partirent ensemble avec Atanatar, un ami, pour créer leur propre compagnie, qui eut un grand succès quelques années plus tard.

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Nom: Célestin
Âge: 48 ans
Classe: Mage
Physique: Célestin est très grand et son physique peut être intimidant quand il le veut. Il porte toujours de longues robes très chics pour montrer son haut-rang dans la société et il a les cheveux longs.
Psychologique: Malgré son apparence, Célestin n'est pas quelqu'un de vaniteux. Il reste très simple avec ses amis et c'est un homme d'équipe. Il aime l'aventure et les défis, mais avec l'âge, il commence à ne plus pouvoir faire tout ce dont il était capable. C'est un homme sage et réfléchi avec un sens d'éthique très fort.
Histoire: Célestin a eu une vie facile. Fils d'une famille de riches, il a été dans les plus grandes et écoles et a étudié très dur pour devenir un mage d'élite. Il a longtemps utilisé sa magie pour apporter de l'aide à travers le monde, mais maintenant il a décidé de se trouver un apprenti et pense bientôt diriger l'Académie de la Magie.

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Nom: Ulrick
Âge: 43 ans
Classe: Guerrier
Physique: Ulrick est un nain, mais assez grand pour sa race. Néanmoins, il s'est toujours entraîné dûr pour être fort et malgré sa petite taille, il est un très bon guerrier. Il porte toujours son uniforme pour être prêt à combattre en tout temps et il a une barbe brune très abondante, dont il est très fier.
Psychologique: Ulrick a toujours été très fier de ce qu'il est, et devient très en colère quand on l'insulte. Il adore le combat et saute parfois trop vite dans l'action sans prendre le temps de réfléchir. Il est très impatient et n'aime pas aider les autres, sauf si un trésor est en jeu. Malgré tout, c'est un ami très fidèle et sympathique. Il suit Célestin de son plein gré puisqu'il lui a rendu une fière chandelle par le passé.
Histoire: Ulrick ne parle jamais de son passé, mais il a eu un enfance difficile. Ses parents n'étaient pas souvent à la maison et ils ne lui ont pas donné beaucoup d'affection. C'est pourquoi il a commencé à manier les armes; pour se défouler. Avec le temps, il est devenu très fort. Il a rencontré Célestin lors d'une aventure et il est rapidement devenu son ami.
Note: Les nains ne sont plus ce qu'ils étaient dans les classiques HF! Dans Métropolis, ils se sont complétement intégrés aux humains. Ils ont donc perdu leur longévité et la plupart d'entre eux ont cessés de pratiquer le combat à épées. C'est ce qu'on peut appeler la mondialisation de la culture :p

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Nom: Cassandre
Âge: 48 ans
Classe: Prêtresse
Physique: Cassandre est une très jolie femme aux longs cheveux blonds et aux grand yeux bleus. Elle s'habille toujours avec beaucoup de style et elle affectionne tout particulièrement le rouge. Mais son apparence dissimule son âge, car elle est mi-elfe, mi-humain.
Psychologie: Cassandre est très vaniteuse et s'invente toujours des surnoms. Elle utilise énormèment son charme auprès des hommes, et quand elle en a besoin... auprès des femmes! Bien qu'elle soit assez intelligente, elle est très naïve. Elle adore la mode et déteste se salir. C'est néanmoins une femme très gentille.
Histoire: Cassandre est né dans une famille pauvre, mais a travaillé très fort pour étudier à l'Académie de la Magie avec Célestin et Antonidas. Elle a travaillé longtemps auprès des malades pour les guérir, mais a accepté l'offre d'Antonidas de tester Oniria. Elle rencontrera nos héros plus tard dans l'aventure.

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La plupart du gameplay sont des petits ajouts pour rendre le jeu plus intéressant.

Sauvegarde
L'accès au sauvegarde dans le menu est interdit, les sauvegardes se font donc sur les maps en marchant sur des hexagrammes disséminés un peu partout dans le jeu. Dans Oniria, lorsque vous mourrez, vous revenez immédiatement à Métropolis, le monde réel. Grâce à ces portails, vous pourrez continuer votre partie à partir de la dernière sauvegarde. Pratique n'est-ce pas? Le tout avec une zolie interface qui montre un chtit screen et avec 10 slots de sauvegarde au lieu de 4.

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Combat
Les combats sont vus de côté et les battlers sont des charas. De plus, j'ai ajouté un script pour avoir un fond de combat qui sont en fait des maps que j'ai fait moi-même. C'est toujours mieux que le tourbillon de base :P Sinon, les combats se déclenchent au contact des monstres directement sur la map. Donc, pas de combats aléatoires dans ce jeu ^^

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Quêtes
À travers le jeu, des PNJ vous donneront des quêtes. Certaines nécessitent d'aller parler à un autre PNJ, de récolter des objets ou de tuer des ennemis. Pour pouvoir consulter vos quêtes en cours, j'ai ajouté un script de Catégories d'objets ce qui permet, grâve à l'ongle "Quêtes", de voir rapidement ceux en cours grâce à des objets. Ça permet de rajouter du contenu ainsi que des récompenses bonus pour les joueurs un peu plus acharnés :tongue:

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Forge
À travers le jeu, vous trouverez des veines de métal (cuivre, fer, etc) qui augmente de qualité avec le temps évidemment. Vous trouverez aussi dans ces veines 4 types de joyaux qui augmentent chacun un stat. Et donc pour 5 minerai plus un joyau vous pourrez vous faire un arme pour 25 Fins (qui est la monnaie d'Oniria) Ça permet de customiser un peu votre arme sans vous compliquer la tête.

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Liste des scripts
Code: Tout sélectionner
Scene_Forge par Jebbou
Fog System par JirbyTailor traduit par Blockade
Scene_Menu par Adurna
Rapport de combat V3 par Blockade
Neo Save System par Neo
Battle Backgrounds par Synthesize
Sideview Battle System par Enu
Categorize Item par KGC


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Et pour finir la partie que la plupart ne feront que regarder les screens. Enjoy ^^

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La map monde. Attention elle est assez grande.

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Le labo d'Antonidas

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L'endroit où les héros arrivent à Oniria, le cimetière des Anges

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Une partie du cimetière des Anges

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La tombe d'un Général où vous devrez-vous rendre pour une quête secondaire

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Le pont qui relie le Cimetière des Anges à Arida, le continent désertique

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La place publique de la première ville du jeu: la Cité des Aigles

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Le château du seigneur Nicolas III vu de l'extérieur

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Le même château vu de l'intérieur

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Le bar de la Cité des Sables

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L'Arène des Champions, je n'en dis pas plus

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La paisible Gorge de la Mort

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La luxurieuse Jungle Touflu. Mais qu'est-ce que cet hexagramme noir fait la?



Ouf! Il y en avait beaucoup. J'espère que vous aimerez, n'hésitez pas à me laisser des commentaires ;)

Conclusion

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Hébergeur: Fichier-Zip
Langue: Italien Français
Taille du fichier: 19979 Ko (Sans RTP) / 54686 Ko (Avec RTP)
Liens de téléchargement:
- Version sans RTP
- Version avec RTP

Si vous possédez déjà RMVX chez vous, vous pouvez installer la version sans RTP (moins lourde). Sinon, installez la version avec RTP + le logiciel que vous pouvez trouver ici! (Le lien de download provient d'Oniromancie) Normalement tout devrait fonctionner, si vous avez des commentaires/questions, n'hésitez pas à les poser :D

Pour terminer, merci d'avoir lu (que ça soit au complet ou juste les screens :P) J'espère que ça vous a donné le goût d'y jouer et tous les commentaires/suggestions positifs ou négatifs sont les bienvenue, je n'ai pas fait cette présentation pour rien :) De plus, comme mon projet est inscrit aux Alex d'Or, je compte bien ramasser quelques commentaires pour l'améliorer d'ici la date limite :) La démo est prête, mais je me cherche encore un bêta testeur, avis aux interessés! D'ici là, vous devrez prendre votre mal en patience :tongue:

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Dernière édition par vincr le 09 Juin 2011, 23:36, édité 6 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Oniria
MessagePublié: 28 Mai 2011, 20:44 
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Salut,

Je déplace puisque la présentation est valide ;)

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 Sujet du message: Re: Oniria
MessagePublié: 28 Mai 2011, 22:24 
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Un premier avis, ayant testé ton jeu, c'est assez sympathique (bon il existe quelques petites erreurs au niveau de l'orthographe, par exemple on dit "Leçon" en français, alors que tu as mis "lesson" (qui est le terme anglais))

Je n'ai pas encore beaucoup avancé, je suis juste allé jusqu'au cimetière des âmes et j'ai tué les monstres dedans. Graphiquement, même si tu utilise les rtps, l'ambiance est plutôt sympathique.

C'est un bon travail, il reste encore des détails à peaufiner mais c'est un bon travail qui a été effectué.

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 Sujet du message: Re: Oniria
MessagePublié: 28 Mai 2011, 22:48 
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Bonjour,
j'avais déjà vu une brève présentation de ce projet ailleurs, mais là je
l'ai regardé plus en détail.
Mapping plus que correct, l'histoire ne semble pas être phénoménale mais doit certainement passer sans difficulté non plus.
Encore une fois, un jeu complet, qui a l'air polyvalent, sans réel grand défaut je pense.

Si cela n'est pas déjà fait, je t'invite donc à le présenter aux Alex d'Or 2011 ;)

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 Sujet du message: Re: Oniria
MessagePublié: 28 Mai 2011, 22:56 
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@Dalrog: Je corrige cette faute immédiatement ^^ Je me relis toujours, mais c'est impossible de voir toutes les erreurs ;) Je suis content que ça te plaise, merci pour ces encouragements :D Par contre, pourrais-tu me dire exactement ou est la faute parce que j'ai beau essayer de me souvenir, je me souviens pas avoir utilisé ce mot ^^'

@Elekami: Bien possible que tu l'aies vu ailleurs, je l'ai présenté sur pas mal de forum ^^ Le jeu n'est pas complet par contre, ce n'est qu'une démo ;) Mais merci pour ces encouragement, ça fait toujours plaisir :)

Vincr a écrit:
De plus, comme mon projet est inscrit aux Alex d'Or


Donc oui, il est déjà présenté :P

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 Sujet du message: Re: Oniria
MessagePublié: 29 Mai 2011, 16:07 
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Ha, excuse-moi, je n'avais pas fais gaffe ;)

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 Sujet du message: Re: Oniria
MessagePublié: 09 Juin 2011, 17:56 
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Bonjour à tous et à toutes, la première news depuis la démo et pour vous montrer que je ne chôme pas, on commence tout de suite par une nouvelle démo! Je vous avertis tout de suite, pas de nouveau contenu, donc ceux qui y ont déjà joué n'ont pas vraiment besoin d'y jouer. Ce qu'il y a de nouveau:
- Des textes avec moins de fautes (par contre il peut toujours y en rester...)
- Un Ulrick qui s'est bien entraîné et plus fort
- Des boss corrigés et réajustés
- Une introduction revue (quelques ajouts d'informations)

Version sans RTP
Version avec RTP

Maintenant que j'ai pas mal terminé de retravailler la démo, je peux donc continuer sur ce qui est à faire pour la prochaine démo. Et voici un peu ce à quoi vous pourrez vous attendre ^^

Pyramide des Anciens
Ceux qui ont joué à la démo en auront vu l'extérieur, mais le premier dongeon d'Oniria sera nulle autre qu'une pyramide! Ces derniers temps, des tempêtes de sable épouvantables envahissent la gorge de la mort, ce qui la rend infranchissable. Nos héros apprenent que les esprits qui veillent parmi la pyramide sont agités pour une raison inconnue de tous. Si ils veulent poursuivre leur périple et sauver Antonidas, ils devront atteindre la salle du rituel et découvrir ce qui trouble les esprits...

Volcan Eruptika
Le volcan Eruptika est quasiment toujours en éruption et cette fois ne fait pas exception... Montagne qui sépare la Cité des Aigles et la Cité des Sables, nos héros devront absolument y passer pour continuer leur aventure... Mais ces lieux renferment des monstres de feu de toutes sortes et parfois, le seul moyen de se déplacer se fait au moyen de rails.

Cité des Sables
Cette ville est sous le règne d'un roi cruel et tyrannique. Toutefois, une résistance est peu à peu en train de se construire. Si vous le voulez, vous pourrez peut-être les aider à renverser la monarchie...

Normalement la démo se terminera là, je me dis que deux dongeon et une ville ça fait assez de contenu pour mériter une petite démo ^^ Et maintenant, quelques screens pour vous prouver que je travaille encore:

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Un exemple du mapping de l'intérieur de la pyramide. Que pensez-vous du ton d'écran? Trop bleu? Trop sombre?

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Une petite rencontre avec un esprit...

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Une quête secondaire... intéressante ^^

Et maintenant de petites explications... Comme vous pouvez le voir, l'esprit ici demande de l'argent pour un indice. En fait, à travers le dongeon, vous trouverez ces petits esprits qui vous poseront une énigme. Pour 15 Fins ils vous donneront un indice et pour 15 autres, ils disparaîtront (sans vous donner la réponse pour éviter la tricherie :tongue:) C'est simple, mais ça pimente un peu le tout. Pour le dernier screen, il s'agit de la quête "Disparu: Mari" que ceux qui ont joué à la démo connaîtront peut-être. Vous devrez échanger avec Jacques (j'adore ce nom pas vous :P) pour traverser ce genre de salle. Un des deux activera des cristals qui permettront de marcher sur les cases de la même couleur alors que l'autre devra se frayer un chemin dans ce labyrinthe multicolore. Au début c'est pas trop compliqué, mais ça se corse vers la fin et ça a le mérite d'être une idée 100% de moi et pas inspiré d'un autre jeu vidéo :D Dernier point, les combats. Et bien vous vous battrez... contre vous-mêmes. En fait, pas exactement. Le gang du Frelon a envahi la Pyramide et se promènent un peu partout à la recherche de trésor. Et bien il y a quatre types de bandits: prêtre, mage, voleur et guerrier. Et oui, un peu comme vous ^^ Pour savoir le boss, faudra jouer à la démo lorsqu'elle sera prête :tongue:

Voilà, c'est déjà tout pour cette démo. Il me reste encore 5-6 maps à faire pour la pyramide, les combats sont prêts, faut juste mettre les events sur la map. Puis faudra que je fasse une petite scène finale et le boss qui aura une stratégie assez... particulière ^^ D'ici là, portez-vous bien :D

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 Sujet du message: Re: Oniria
MessagePublié: 10 Juin 2011, 17:00 
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Le fait de proposer un renseignement contre de l'argent est...vénal, mais pourquoi pas, bonne idée.^^

Citer:
Un exemple du mapping de l'intérieur de la pyramide. Que pensez-vous du ton d'écran? Trop bleu? Trop sombre?


Je pense qu'il faudrait peut-être un tout petit peu éclairé le tout, mais sinon, les lumières bleues sont assez bien faites.

Bonne continuation!

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 Sujet du message: Re: Oniria
MessagePublié: 10 Juin 2011, 20:07 
Villageois (Nv 2)
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Tiens j'ai apris un nouveau mot (vénal) ^^ Oui, c'est sûr qu'on pourrait trouver
ça bizarre que des esprits veuillent de l'argent, mais je veux absolument que le joueur ait la possibilité de continuer le dongeon même si il ne connait pas la réponse, sinon c'est chiant. Et comme il y aura environ 5-6 énigmes, il devrai choisir ceux qu'il trouve vraiment difficile ;)

Pour le ton, on m'a déjà donné quelques commentaires et ça rejoignait un peu ce que tu dis. J'ai éclairci légèrement et un petit peu moins bleu:

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Voilà, j'espère que c'est mieux et merci pour ton com :D

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