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Afin d'assurer un minimum de réponse convenable et un certains sérieux dans les posts de recrutement, veuillez respecter les règles supplémentaires suivantes :

1- Le titre devra comporter entre crochet ("[" et "]") les postes recherches

2- Le projet devra être préalablement présenté dans la section "Projets à soumettre" ou bien avoir été déplacé dans la section "Vos Projets". Les présentations de projet à l'intérieur du post de recrutement ne sont pas acceptés. Le lien de la présentation doit se trouver sur le topic de recrutement.
De plus, le UP est valide que sous 72 heures minimum !

3- Le post devra détaillé :
- Le niveau du "chef de projet" et sa spécialité
- Les postes manquants et les exigences et spécificités requises
- Le mode de contact

4 - Détaillez aussi la faisabilité du projet. Depuis combien de temps il existe ? Qu'est-ce qui le démarque des autres ? ect...



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 Sujet du message: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 26 Nov 2009, 23:44 
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Bonjour à tous et à toutes,

Je viens à vous (cela fait longtemps que je n'étais plus venu sur le forum), pour recruter des personnes motivés pour la conception d'un MMORPG, ah oui je le sais, c'est la seconde fois que j'en propose un, et la première fois le projet n'avais pas fonctionné, cependant, nous avons ici un système tout à fait différent, et le programmeur Principal, Origin, viendra vous en toucher deux mots ultérieurement. De plus, pour ceux qui ne croient pas en la réalisation possible d'un tel projet, détrompez vous, nous avons un prototype qui fonctionne (avec des carré Jaune et Rouge qui peuvent se balader dans le néant, en étant connecté au serveur, donc avec d'autres "joueurs" ou plutôt "testeurs").

Présentation du projet

______________________________________________________________________________

Le projet en lui même :

- Il s'agit d'un MMORPG en 2 D à but non lucratif, qui composera avec des graphismes au format RPG Maker Xp (mais qui pourront, et même cela serait bien mieux, être dans un style tout à fait différent graphiquement)
Pour plus d'informations, voir le post du projet.

______________________________________________________________________________

Les chefs de projets :

Nous sommes 2 chefs de projets :

Origin : Qui prend en charge la gestion de la programmation, et qui s'occupera de cadrer l'équipe du web et l'équipe de programmation (qui sont déjà existantes)
Moi-même, Dalrog : Je m'occupe donc, de la gestion et de la coordination des différentes équipes de travail (Graphique, Musique, Programmation, etc...), ainsi que de la réalisation du scénario et du Mapping.

Un Graphiste Artwork (personnages + paysages) qui doit être bon en dessin et en peinture plutôt
Ensuite quelques infographistes ( Personnages in-game; armures et armes; décors, design du site, design du forum)
Des musiciens (musique rythmé et musique calme d'ambiance)

Le style Graphique s'inspirera de la Fantaisie, mais aussi des légendes celtes et nordiques.
La musique doit pouvoir ressembler au style celte et nordique, tout en ayant la possibilité de faire des rythmes rapides.

Attention, si vous êtes acceptés dans la team, vous serez en période d'essai pendant 2 semaines, lors desquelles vous devrez avoir participé activement à l'élaboration du projet. Dans le cas inverse, vous pourrez êtes virés de l'équipe sans avis préalable, excepté pour des raisons valables.

Nous désirons des membres actifs, et motivés par la création d'un MMORPG, et non pas une bande de rigolos qui viennent uniquement dans l'espoir d'être admins plus tard, ou pour nous ennuyer.

De plus, toute création effectuée pour le projet, appartient au projet, et ne doit pas être distribué à une tierce personne !

______________________________________________________________________________

Qu'est ce qui nous prouve que vous allez réellement réaliser un projet aussi ambitieux?

On le sait, un mmorpg n'est pas évident à réaliser, loin de là, ce n'est plus notre premier projet à Origin et à moi même, nous avions déjà travaillé sur différents projets précédents, qui n'ont menés à rien !
Cependant, on peut affirmer que celui ci se réalisera, et à cela plusieurs raisons :
On a commencé à bosser dessus depuis mi-octobre (enfin, psychologiquement ça fait des années qu'on bosse sur un projet de mmorpg xD) et on a donc avancé pas à pas, en réalisant tout d'abord des tests de connexion, pour être sûr de pouvoir créer un jeu qui soit online, résultat on a réussis, ensuite on a amélioré un peu les systèmes (avec systèmes de connexion, du chat en jeu, des personnages à la place des petits carrés) ça a fonctionné. Ces test réalisés, on est passé donc à la vraie conception, et le travail réalisé par Origin du point de vue de la programmation nous a mené à avoir un Serveur online, et des connexions possibles. On peux tester le projet au travers des carrés rouges et jaunes (car pour bien réaliser le projet on est reparti du début, une fois que les tests étaient concluants, pour éviter de la programmation hasardeuse).

Donc actuellement, un test sera possible, et envisageable, pour les futurs membres de la team Reinhertz Online, et je vous enverrai aussi des screenshots pour les afficher.

Qu'est ce qui démarque le projet des autres ?

Tout d'abord, c'est un MMORPG, et l'on ne recherche pas de programmeur, une occasion assez rare en somme.
Ensuite, on désire un jeu, entièrement fais à la main, donc aucune ressource ne sera reprise d'un autre jeu éventuel, (qu'il s'agisse des graphismes, des musiques, du scénario, tout comme les différents programmes, du jeu et de sa structure au logiciel de mappping!)
Ce qui démarque c'est que nous avons déjà un serveur aussi, donc on ne cherchera pas un serveur pour héberger le jeu a dernier moment, on commence dès maintenant à travailler en-ligne !
Quel autre élément peut nous démarquer, quelque chose de simple : une rigidité face au travail demandé, toute personne qui ne bosse pas sera viré purement et simplement de la team.

______________________________________________________________________________

Voila, j'ai résumé ce que nous recherchions, ce que l'on a déjà, et les attraits les plus importants de ce projet.

Je ferai la présentation nécessaire dans le post prévu pour dans la soirée de demain, car je n'avais pas enregistré mon message (ce que je vais faire cette fois ci).

Maintenant c'est à vous d'agir ;).

ps : La conception du site et du forum du projet n'étant pas les premières priorités, un forum a été mis en place pour les interactions entre les différents membres de l'équipe (car MSN est bien beau, mais tout le monde ne sera pas connecté H-24 comme on le fait pour les membres déjà présent :p)
Forum provisoire, avec sujet caché uniquement pour la team : Voir Signature

_________________


Dernière édition par Dalrog le 28 Nov 2009, 15:39, édité 2 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 27 Nov 2009, 01:28 
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Bonjour tout le monde,

Je me présente je suis Origin, j'ai 18ans et je suis actuellement en 1ère année en IUT Informatique. Comme vous l'a expliquez Dalrog je suis le programmeur de Reinhertz Online et le 2ème chef de projet. Pour ma part je gère tout l'equipe de programmation qui se compose du programmeur (moi), ainsi que du webmasteur.

Je ne vais pas vous faire un long discours car je pense que Dalrog a était clair concernant l'envergure du projet, notre motivation, nos exigences, ainsi q'un petit aperçu de ce qui est déjà mis en place. Sachez seulement en ce qui concerne ma motivation, vis a vis de ce projet, que depuis deux moi où je me suis exclamez un beau matin "Je pense avoir les connaissances pour programmer un mmorpg" (ce qui etait loin d'être le cas :D ), j'ai etudiez fait des tests, j'ai echainé les prototypes, si je rencontre une difficulté j'étudie de nouveau pour y faire face... Je vais a mon rythme certes mais j'avance et je fournis du concret. Resultat nous avons le système reseau mis en place, un serveur dédié sur lequel le serveur du jeu peut tourner, un copyright qui protège toutes nos créations.

Voila je ne rentrerai pas plus dans les details sur ce post car il destiné au recrutement. Tout ce qui concerne mes travaux, l'avancement du projet et tout les aspects techniques figureront sur notre fiche de présentation de projet dès qu'elles sera misent en place.

En ce qui concerne le recrutement la priorité se porte sur les infographistes, il faut qu'ils soient actif (ce qui ne veut pas dire non plus d'être dispo 24h sur 24 on est pas des machines :D ) et qu'ils puissent rapidement répondre aux contraintes définis par l'equipe de programmation. Sinon nous recrutons aussi pour un Artworkeur et ainsi que plusieurs musiciens.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 27 Nov 2009, 13:00 
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Bonjour.
Merci de lire les règles de la section et d'éditer ton post en conséquence avant 24 heures.
f50-reegles-de-la-section-recrutement-maj-140209-t15947.html
Pour comprendre pourquoi j'ai supprimé le lien vers ton forum, lire les règles générales du forum.
f8-maj-160709-reegles-principales-t1.html
Merci de ta compréhension.

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Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 27 Nov 2009, 20:38 
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Comme je l'avais donc précédemment annoncé, malgré le fait que je n'ai pu la poster hier, la présentation est désormais mise sur le forum.
http://rpgcreative.net/forum/f52-reinhertz-online-t103345.html

Pour le lien vers le forum je comprends désormais (merci d'avoir répondu à mon MP) mais bon je pensais que comme il s'agissait simplement d'un forum pour la team de création ça ne comptait pas comme pub.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 05 Déc 2009, 21:21 
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Message précédent (supprimé pour éviter double post):
Dalrog a écrit:
Comme je l'avais donc précédemment annoncé, malgré le fait que je n'ai pu la poster hier, la présentation est désormais mise sur le forum.
http://rpgcreative.net/forum/f52-reinhertz-online-t103345.html

Pour le lien vers le forum je comprends désormais (merci d'avoir répondu à mon MP) mais bon je pensais que comme il s'agissait simplement d'un forum pour la team de création ça ne comptait pas comme pub.


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Nous avons désormais un Graphiste et un infographiste, donc nous ne recherchons plus d'infographistes, cependant on recherche toujours graphistes et musiciens, si vous êtes intéressés.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 23 Déc 2009, 13:22 
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Un petit up du sujet car le programme avance et malheureusement niveau recrutement de graphiste c'est toujours le néant. Je sais que beaucoup de personne s'attache à l'aspect visuel.
Mais on peut pas faire du visuel sans graphiste :( .
Mais sachez que mettre en place tout le système réseau créer un éditeur de jeu comme rpg maker (uniquement les map pour l'instant) faire en sorte que le programme puisse lire les maps créer , le client système de déplacement collision et scrolling de la fenêtre... Sa a deja demander beaucoup de boulot.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 27 Déc 2009, 15:10 
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Salut,

Bon j'ai tout lu (ouais parce que souvent je lis en diagonale pour balayer) c'est sérieux et on voit la motivation, mais je pense que ça ne suffit pas pour convaincre, même si je suis intéressé.
Je dis ça parce que les liens qui mènent à la présentation du projet ne sont pas valides xD

Voilà sinon mes compétences sont: Infographiste et pianiste mais mes compétences d'infographistes se limitent aux graphismes d'interfaces, j'ai participé à de nombreux projets de mmorpg et aucun n'a abouti, donc les longues heures passées à travailler sur des interfaces "Créez votre Héros" et tout ça n'ont servit à rien.
Donc je ne sais pas, pour moi ce sera wait and see ^^
Sinon vous en êtes où dans l'avancement?


Rakuray

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 27 Déc 2009, 17:00 
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- Création d'un sous menu

- Personnalisation des tailles d'icônes et de curseurs

- Affichages des altérations d'état via des icônes


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Je passais par là, j'ai réparé les liens.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 31 Déc 2009, 15:55 
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Tiens une réponse alors niveau de l'avancement du projet ben sa continu a avancer l'editeur de jeu avance énormément et etant construit sur le model de rpg maker pour les futur mappeur du jeu il ne seront pas trop dépayser ;) . Sinon au niveau du serveur et du client ben sa n'a pas bouger il s'agit toujours de prototype pour commencer l'elaboration on a besoin de ressource graphique. Sinon dalrog planche sur le scénario quête, gameplay que l'on pourrait intégrer.
Donc pour le moment seul la programmation et l'elaboration de l'univers de jeu (histoire, personnage) avance.

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 Sujet du message: Re: Reinhertz Online[Graphiste ; Infographistes ; Musiciens ]
MessagePublié: 10 Jan 2010, 14:51 
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Pour vous faire une idée voici l'avancement actuel :

- Données inhérente au jeu :
o Histoire : 50%
o Scénario à la sortie du jeu : 20%
o Géographie : 100%
o Races Jouables : 100%
o Races Non-Jouables : 10%
o Classes : 100%
o Métiers : 5%
o Objets : 0%
o Équipements : 0%
o Statistiques: 100%
o Compétences: 0%

- Programme :

o Serveur : 70%
o Éditeur de jeu : 50%
o Client : 0%

- Mapping :
o Création des Maps : 0%

- Musiques :
o Création des Musiques : 0%

- Sprites(Graphismes) :
o Personnages jouables : 2%
o Personnages non-jouables : 0%
o Maps : 0%
o Info-graphisme : -%

- Site et forum :
o Site du jeu : 0%
o forum du jeu : 0% (actuellement le forum n'est là que pour permettre a l'équipe de s'organiser)

* Dernière mise à jour:
Dimanche 10 Janvier 2010 à 13H28[/size]
[/size]


Géographie (carte du jeu, qui pourra être amélioré) :
Image


___________________

Cependant, pour pouvoir faire une vraie démonstration, il nous faudrait des graphistes capable de nous créer des tilesets et des charsets, ainsi que des musiciens pour faire les musiques du jeu.

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