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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 18 Oct 2008, 15:05 
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Bahamut 1.2 a écrit:
Le probleme apres c'est que la colo rend diferemment selon l'ecran

C'est pas faux...
Je viens de remarqué que ton bonhomme ne possède pas de blanc d'yeux (où c'est mon écran qui me joue des tours...)

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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 05 Fév 2009, 00:56 
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Voili voilou, je déterre le topic vu que j'ai un sprite à montrer....Il s'agit d'Ava, personnage jouable de mon projet.
J'ai eu l'idée de la faire léviter, disons que ça lui donne une certaine classe, en plus de trahir sa nature, heu, "pas humaine" (plus d'infos dans le jeu bien sur xD).

Reste plus que la partie la plus rigolote : l'animer !!
J'en pleure d'avance....heureusement que ça reste simple dans ce cas la (ya quand meme les cheveux à animer et quelques petits trucs !).


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Enjoy !

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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 05 Fév 2009, 14:47 
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vraiment extra =3
Mais j'ai du mal a discerné les choses au niveau de sa jambe gauche x_x

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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 05 Fév 2009, 19:06 
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Yaouh Mister ! Du bon taf sur le pixel art ^^
Par contre, tu bosses en combien de teintes par couleur ? L'effet rendu est vraiment sympa, simple curiosité pour essayer.


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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 05 Fév 2009, 23:51 
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Merci, deja...Les jambes, je compte retoucher car je me suis assez vite rendu compte que c'était assez fouilli. Bon le perso aide pas non plus (faudra que je pense à poster le line, enfin vous deux je vous ai sur MSN xD). Ca se voit pas forcement mais elle a des bas qui remontent plus hauts que la jupe qui est en fait "fendue" sur le coté...ce qu'on voit à cet endroit, ce sont des rubans qui permettent de faire tenir les 2 cotés de ladite jupe.

Un autre truc, c'est que j'ai essayé de faire sans contour (sans compter le contour noir ajouté apres), je trouve que ca rend mieux...du coup cest plus dur de discerner les elements.
Sinon Lohk, j'ai pas compté le nombre de teintes par couleur (ou plutot le nombre de couleurs par teintes :p), mais je commence généralement à 2+une pour les contours (que j'ai étendue et eclaircie ici, mais je l'utilise quand meme peu), et des teintes pour lisser tout ca, un pixel par ci par là (au pire tu peux toujours zoomer pour voir^^).

Pour certains endroit jai carrement séléctionné et assombri directement sous photoshop (ce sprite c'est 30% paint 70% photoshop :p), ce qui double encore le nombre de teintes oO.

Bon voila, j'ai beaucoup ecrit moi quand meme....je posterai la version corrigée et (espérons) animée la prochaine fois. Et pourquoi pas le line de l'artwork entre temps.

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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 28 Mai 2009, 17:23 
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Et voila, le sprite est animé ! Bien sur c'est celui que j'ai mis en avatar, je le reposte ici donc :
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A vos commentaires, et désolé car jai finalement complètement oublié l'histoire de la jambe pas très visible >_>

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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 28 Mai 2009, 22:17 
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Bonsoir
Très joli, animation réussie. Question: le perso est censé être assis sur le "bâton" ou simplement le tenir de la main droite et léviter?


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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 29 Mai 2009, 15:43 
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La deuxième option, sinon le bâton devrait être placé plus bas. En tout cas, c'est réussi.

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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 29 Mai 2009, 23:51 
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Merci^^
Non non, elle n'est pas assise sur la lance (et pas bâton ahah), sinon elle serait dessinée dans l'autre sens...je sais pas si je suis clair x_X.

Sinon j'ai commencé quelques tests pour une anim' où elle tourne...pas encore reussi avec les cheveux, c'est une vraie plaie de les animer !!

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 Sujet du message: Re: Bahamut 1.2's ! news le 4/02/09 =)
MessagePublié: 06 Juin 2009, 15:25 
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Bahamut 1.2 a écrit:
Merci^^
Non non, elle n'est pas assise sur la lance (et pas bâton ahah), sinon elle serait dessinée dans l'autre sens...je sais pas si je suis clair x_X.

Sinon j'ai commencé quelques tests pour une anim' où elle tourne...pas encore reussi avec les cheveux, c'est une vraie plaie de les animer !!


Ok, c'est correct alors n8 .
Bon courage pour terminer l'animation.


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