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 Sujet du message: Tutoriels Xas System 3.51-sur quelques commendes-
MessagePublié: 26 Juil 2009, 19:14 
Villageois (Nv 5)

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Salut tout le monde =)
Certain personne utilise le system Xas pour leurs projet mais on parfois des difficulter a comprend a quoi sert cette commande et ect...Alors voila mon tuto pour comprendre quelques commande de ce Script!! n24
[]Version 1.51

-attack_on
Code: Tout sélectionner
Active l'attaque chez un enemie,il vous attaqueras quans il en auras l'occasion.

-attack_off
Code: Tout sélectionner
Desactive l'attaque chez un enemie.

-shoot(X)
Code: Tout sélectionner
L'enemie executera la competence X qui represente L'ID d'une competence dans la Database.

-shoot_chance(X,PERC)
Code: Tout sélectionner
L'enemie executera la competence X qui represente L'ID d'une competence dans la Database avec une chance d'un taux de pourcentage
qu'est ici PERC(Remplacer parc par un chiffre entre 0et 100)

-hp_shoot(X,X,PERC)
Code: Tout sélectionner
l'enemi Executera deux competence X et X(ou X est l'ID d'une competence dans la Database)quand sa vie aura ateind un taux de pourcentage qu'est PERC(Remplacer PERC par un taux de pourcentage voulu compris entre 0 et 100)

-fatal_shoot(X,PERC)
Code: Tout sélectionner
L'enemie executera une competence qui le tuera ou X est L'ID de la competence dans la Database et PERC un taux de pourcentage.

-rand_shoot(X,X,X,X,X)
Code: Tout sélectionner
L'enemie Execute obligatoirement 5 competence aleatoirement.X est L'id de la competence dans la DataBase.

-escape(PERC)
Code: Tout sélectionner
L'enemie esseyera de fuir avec une chance d'un taux de pourcentage qu'est PERC(remplacer PERC par un nombre entre 0 et 100)

-shield_enable!
Code: Tout sélectionner
Active un bouclier sur l'enemie.

-shield_disable!
Code: Tout sélectionner
Desactive le bouclier sur l'enemie

-invunerable
Code: Tout sélectionner
L'enemie devient invulnerable,c'est a dire qu'aucune attaque n'a effet sur lui

-vunerable
Code: Tout sélectionner
rend vulnerable un monstre deja invulnerable

-hp_shield(ON)
Code: Tout sélectionner
Active ou desactive un bouclier sur l'enemi dependant de ses HP.Remplacer ON par true ou fase (true pour activer,false pour desactiver)

-lowhp_switch(SW_ID,ON)
Code: Tout sélectionner
Active ou desactive un interrupteur quand la vie de l'enemi a peu de HP.Remplacer SW_D par L'ID de l'interrupteur et On par true ou false(true pour activer et false pour desactiver)

-anime(A)
Code: Tout sélectionner
Affiche l'animation A sur un enemie(A est L'ID d'une animation dans la data base)

-hp_anime(A1,A2)
Code: Tout sélectionner
Affiche deux animations differente,l'une(A1) quand la vie de l'enemie est pleine et l'autre(A2) quand il a peu de HP.remplacer A par L'ID de l'animation dans la Database.

-lowhp_anime(A)
Code: Tout sélectionner
Affiche une animation quand l'enemi a peut de PDV.(Remplacer A par l'ID de L'animation dans la Data Base)

-speed(S)
Code: Tout sélectionner
Modifie la vitesse d'un enemie.Remplacer S par un nombre... :n37:
peut etre Utili pour pur plusieur chose,voir plus bas.^^"

-addstate(ST_ID,PERC)
Code: Tout sélectionner
Ajoute un etat a un enemie avec un taux de porcentage.Remplacer ST_ID par l'ID de l'etat dans la DataBase,et PERC par un nombre entre 0 et 100

-removestate(ST_ID,PERC)
Code: Tout sélectionner
Enleve un etat deja present sur un enemie.ST_ID qui est L'ID  de l'etat dans la DataBase et Perc un taux de pourcentage en 0 et 100.

-recoverall(PERC)
Code: Tout sélectionner
Soigne completement un enemie avec un taux de pourcentage.Rempplacer PERc par un taux de pourcentage voulu entre 0 et 100

-jump_near
Code: Tout sélectionner
L'enemie saute vers le Hero.Pratique pour les loup ou animaux de se genre^^

-jump_org
Code: Tout sélectionner
l'enemie saute et revien a sa position d'origine avant son saut.

-$game_temp.force_action_id = X
Code: Tout sélectionner
Force le Hero a faire une actions.Remplacer X par L'Id de la competence dans la Data Base.

-$game_temp.force_action_now_id = X
Code: Tout sélectionner
Force le Hero a faire une actions imediatement.Remplacer X par L'Id de la competence dans la Data Base



-----Alors Maintenant,comment crée une competence??-----

-Tout Dabor Cree votre Competence dans LaDatabase./!Attentions,Verifier que votre L'ID de la competence que vous voulez creéne sois pas Deja utiliser/!
Image
1=>le nom de la competence,rien de special.
2=>l'icon de la competence.
3=>Laissez "Aucune" dans cet option,car meem si vous changer,ce changement n'aura aucun effet sur le sort^^"
4=>laissez "En combat Uniquement"
5=>Vous pouvez choisir L'animation sur le Hero au lencement de la competence.
6=>l'animation qui s'affichera quand l'ennemie sera toucher par cette competence
7=>Taux d'effet,les degat causer par la competence,plus le taux est elever et plus le sort fait de gros degats.
8=>le coup en point de magie.
9=>Alors,Attribuez Hits si vous voulez que le sort face plusieurs coup mem quand l'enemie est affaiblie.Attribuez OVD si vous voulez que la competence donne des Point pour renplire la Jougue d'Overdrive a L'utilisation.Et enfin attribuez Name On si vous voulez que le nom de la competence sois visible a son utilisation.
-Maintenant dans les scripte nous allons creele corps de la compétence =).
Comme exemple prenez deja le sort "Fire1":
Image


Suite dans le prochain post(J'espere deja que cette moitier vous a aider)...


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 Sujet du message: Re: Tutoriels Xas System 3.51-sur quelques commendes-
MessagePublié: 26 Juil 2009, 19:59 
Villageois (Nv 5)

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1=>L'ID de la competence dans La database.
2=>Le temps(en frame) avant d'activer les effet du sort.
3=>le temps que dura la competence.
4=>Remplacez _TRW par le nom du caracter que prendra le Hero quand il lencera la competence.
5=>Sa j'en sais vraiment rien ^^" dsl
6=>Definis la facons des effets du sort,vous pouvez remplacer par Line(pour que le sort fasse effet en Ligne),RHOMBUS(pour que le sort fasse effet en losange),et SQUAR(effet en Carrer)
7=>je sais pas non plus =/
8=>Definis la puissance de l'impact de la competence.(Fait reculer en force)
9=>j'en sais rien non plus...
10=>Mettez true pour renvoyer les degats sur le lenceur.
11=>Cause des degats au hero,peut servir pour competencet de soin^^
12=>je vous avait dit dans le premier post que les sort lencer sur les enemie dans l'etat invicible n'aurons aucun effet mais en faite non et oui^^"
Mettez True pour que le sort Ignore L'invincibiliter d'un monstre(ou de l'Hero)
13=>Mettez true si vous voulez que le sort fasse plusieur degat a la fois.plus le sort dur et plus vous faite plusieur degats en meme temps...utilie pour les combo

-Ensuite allez dans la Map aux competence(La Map ou les competence sont cree)L'ID de la map aux competence est modifiable dans le Script Misc a la ligne 166:
Code: Tout sélectionner
# ID do mapa onde fica ficarão os eventos de ferramentas. 
  ACTION_TEMPLATE_MAP_ID = 1

pour connetre L'ID d'une map c'est simple:
Image
Image
Ok maintenant qu'on sais se que sais que L'ID d'une map et quon peut modifier ou sera la carte au competence alors on termine =).
Image
Voila =) il n'ya plus qu'as suivre l'Exemple.En faite on determine la trajectoire de la boule de feu grace a la commende editer le Parcour =).
Je poste la suite sur quelques Astuce plus tard^^ J'espair deja vous avoir aider
n26


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 Sujet du message: Re: Tutoriels Xas System 3.51-sur quelques commendes-
MessagePublié: 27 Juil 2009, 00:26 
Villageois (Nv 5)

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[][url]----Quelques Astuce-----[/url]
-Comment crée un sort combo??
Personnellement c'est un sort ou le Hero donne plusieurs coup d'épe.
Allez sur la Map aux competences,Dans la commende "Parcour predefinit",ne faite rien dedant.Suivez ce exemp^le ensuite je vous epliques:
Image
Ok C'ette fois la commende "Parcoure predefinit" ne sert plus,Et activez"Demmarage automatique",Et crée une 2eme page activable avec l'interrupteur Local A comme suite:
Image
Dans la 1ere page ont va utiliser la commende:
Code: Tout sélectionner
$game_temp.force_action_id = X

Ce morceau de scripte comme je vous ai expliquer force le hero a faire une competence.Alorsil vous faut deja crée une competence qui va servir a cete actions...Vous pouvez prendre le coup d'épe,Ou un autre sort personnalisez.Utiliser le screne si dessus comme exemple:Afficher une animation avant le sort ect...Et pour un combo realisme,espacer chaque attaque(quand je parle d'attaque je parle de ceci:$game_temp.force_action_id = X) avec une atente de 5Frame et vous pouvez ajouter un effet sonors avant chaque attaque^^" moi personnellement j'ai utiliser un "Ya" n44
et quand vous aurez fini de faire sa pour tout les autre coup(moi jai fait un sort de 10 Combot donc 10X par $game_temp.force_action_id = X)
n'oublier pas d'activer l'interrupteur local A.
Voila c'est terminer si vous comprenez toujours pas,vous pouvez me Mp Wink je peut vous donnez une demo avec encore plus d'Astuce =D


J'espere vous avoir beaucoup aider en postant ce tuto 544204


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 Sujet du message: Re: Tutoriels Xas System 3.51-sur quelques commendes-
MessagePublié: 02 Mai 2011, 10:53 
Villageois (Nv 2)

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dit,tu peut me passer les script de Xas s'il te plait :geek:
car ça a l'air super comme système A rpg :P


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 Sujet du message: Re: Tutoriels Xas System 3.51-sur quelques commendes-
MessagePublié: 02 Mai 2011, 17:37 
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Bonjour, ce sujet date d'il y a deux ans...
C'est d'autant plus dommageable qu'une recherche très rapide sur le site t'aurais permit de trouver ça:
http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts-117-xas-combat-a-rpg.html

_________________
« Travailler en collaboration, cela veut dire prendre la moitié de son temps à expliquer aux autres que leurs idées sont stupides. »
- Georges Molinski

« J'adore aider les gens mais je deteste aider des personnes qui n'en valent pas la peine. »
- Lidenvice


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 Sujet du message: Re: Tutoriels Xas System 3.51-sur quelques commendes-
MessagePublié: 04 Mai 2011, 17:03 
Villageois (Nv 2)

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Désolé mais je croyais que c'etais pas la bonne version!


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