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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 10 Jan 2009, 16:00 
Villageois (Nv 5)
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Ca s'est c'est vrai, c'est du talent, le talent du "m'as tu vu" ^^
Sinon merci à toi Riako d'apprécier mon tuto, même si tu croyais que c'était Sihn qui l'a fait ^^ (normalement y'a les avatars qui nous différencie pour éviter que les gens confondent, moi je ne change pas le mien, ça restera le blondinet ^^).
On devrai former un groupe de making, ça serai : "Les trois Shihn" lol
Et on serait les plus fort de la planète 706916 mdr

Cet aprem : la suite du tuto Smile
Je sais pas si Riako pourra faire son Custom Battle System avec (vu que le but est d'apprendre tout progressivement), mais s'il apprend bien, il pourra s'en approcher n5

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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 14 Jan 2009, 18:52 
Bourgeois (Nv 3)

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J'aurais juste une petite question sur les variable.
Quand on met une variable dans un script il faut qu'il soit aussi dans la liste de variable dans les event ou pas ?


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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 14 Jan 2009, 19:05 
Bourgeois (Nv 1)
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en ruby il y a des variables de plusieurs types: locales, globales, d'instances, de classe...

en gros les variables d'event de rmxp sont stockées dans une variable globale ($) en rgss pour etre enregistrée... traitée...

donc il faut séparer les variables d'event et de rgss... qui sont totalement indépendantes: le nombre de variables de rgss est illimité, les variables d'event non.

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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 14 Jan 2009, 20:39 
Villageois (Nv 5)
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Oui, les variables des event s'écrivent "$game_variables[ID]"
Donc en script, si tu créé des variables, et bien ne les appelles pas de cette manière, sinon tu influence sur les variables d'event...

Donc la réponse est non, tu fais ce que tu veux en script ^^

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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 30 Avr 2009, 16:37 
Noble (Nv 1)

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Désolé de remonter un sujet datant q'aussi longtemps... Mais ça fait 3 mois que je 'script' on va dire, et je n'ai toujours pas compris pourquoi, lorsqu'on initialise les variables d'un menu, on doit initialiser la variable de l'index... Quelqu'un pourrait-il m'expliquer ?


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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 30 Avr 2009, 18:00 
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Pour faire concis, l'index indique la position du curseur: il faut l'initialiser là où tu veux que le curseur apparaisse (index = -1 donne un curseur hors de la fenêtre, utile pour une fenêtre non active).

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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 30 Avr 2009, 18:17 
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Très bien merci beaucoup albavor =)


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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 01 Mai 2009, 11:42 
Villageois (Nv 5)
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Oué, et petite précision pour toi Riako, la première position commence à 0, et non à 1.
Voilà c'est tout ^^
N'hésitez pas à uper ce topic, même si ça fait longtemps, c'est un tuto, c'est fait aussi un peu pour poser des questions biggrin

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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 01 Mai 2009, 13:52 
Noble (Nv 1)

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Au fait Sin... Prévois-tu une troisième partie ? Moi je dis encore +1PA même si ça fait très longtemps que ce topic est posté... Bravo encore je réapprends gràce à toi (Et aussi au topic d'Avygeil ^^')


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 Sujet du message: Re: RGSS / Ruby (Partie 1)
MessagePublié: 25 Juil 2009, 00:02 
Villageois (Nv 5)
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Oui, je prévois une troisième partie, encore plus pragmatique que la précédente (TP, Exos...) elle est en cours de préparation, mais ça prend du temps Smile

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