Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]




Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 32 messages ]  Aller à la page 1, 2, 3, 4  Suivant
Auteur Message
 Sujet du message: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Fév 2009, 15:52 
Artisan (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Avr 2008, 00:00
Messages: 139
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

[]Système de Duel Yu-Gi-Oh
D'après l'idée originale de NarutoMa
Repris par Yami-Roxas


Ce système veut se rapprocher le plus possible des combats de cartes qui possèdent les règles du jeu officiel, et non du dessin animé.Il a pour but d'aider les makers voulant créer un fan-game Yu-Gi-Oh d'une manière la plus simple possible sur RPG Maker XP. Le Maximum de cartes sera ajouté, et à chaque nouvelle version, un screenshot et un commentaire de l'évolution du projet . Il est en progression, donc, si vous voulez participer au projet, n'hésitez pas à donner votre contribution .

Système d'Invocation (NarutoMa) - Méthode :

Créez une compétence avec le nom de la carte choisie .

Cette compétence, à partir de l'appel d'un événement commun,
va ajouter le monstre en question dans votre équipe .


Système de Pioche (Yami-Roxas) - Méthode :

Après avoir créé vos compétences et vos monstres dans l'onglet " héros ", voici un système de pioche aléatoire : Dans l'événement de combat quand vous créez un groupe d'ennemis, créez un événement qui se déclenche à chaque tour .

Vous allez rendre la " variable pioche " égale à une valeur aléatoire entre 1 et 40, si le paquet du héros contient 40 cartes . Ensuite, vous faites ceci :

Si la variable " pioche aléatoire " est égale à 1 : Ajouter la compétence d'invocation N°1 ( nom de la carte ) . J'espère avoir été clair, alors posez vos questions si vous ne comprenez pas .

N'oubliez pas de mettre " condition : si le monstre est déjà dans l'équipe, rendre la variable égale à une valeur entre 1 et 40 " "

Captures d'Ecran

Image

Version 0.1 : Les Combats ressemblent aux combats basiques de RPG Maker XP . L'invocation se fait grâce aux compétences, même système que celui présenté par NarutoMa .

D'autres Captures arriveront en même temps que les prochaines versions .

Téléchargement

- Version 0.1

Contient le système d'invocation, 2 Battlebaks, 6 Cartes programmées, 2 Battlers de Duellistes, un faceset, et 7 Characters . Il faut les RTP pour tester la démo .


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Fév 2009, 16:36 
Villageois (Nv 3)

Inscrit le: 09 Mar 2008, 01:00
Messages: 58
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Je l'ai testé et c'est génial!
t'a fait du bon boulot!
Mais,on vois rien d'écrit...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Fév 2009, 17:11 
Artisan (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Avr 2008, 00:00
Messages: 139
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Merci pour ton commentaire, alors je vais changer la couleur de la police plus tard pour rendre ça lisible ...

Je vais essayer de faire le tout en event , et rendre ça plus ressemblant à Yu-Gi-Oh ( le JCC Smile) .


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Fév 2009, 17:37 
Bourgeois (Nv 4)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 10 Fév 2008, 01:00
Messages: 262
Localisation: Dans un buisson ,en train d'espioner...
Niveau RPG Maker: euh...Joker!
Logiciel(s) préféré(s): RMxP,GraphicGale,Photofiltre
Point(s) Fort(s): A de GROS atouts...
Sexe: Masculin
Points d'aide: 1/60

Créations :

Voir ses créations

Quelque truck a régler :
-on ne voit rien d'écrit
-l'advairsaire peut directement nous attaquer sans que tout nos monstre soit mort (pareil pour nous)
-quand Jaden meurt si il a encore une carte sur le terrain le combat continue sauf q'on ne peux plus invoquer

Je sais bien que tu en ais qu' aux début mais je pense que c'est ce que tu devrait régler sa en premier .Mais sinon c'est très bien.

PS:j'espere que tu ne le prendras pas mal .

_________________
J'adore cette animation


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Fév 2009, 20:34 
Seigneur (Nv 2)

Inscrit le: 25 Sep 2007, 00:00
Messages: 420
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Moi qui fus un grand expert en matière de jeux de cartes dans ce genre là, je peux commencer par dire une chose.

C'est le système de combat de base de rmxp... avec quelques modifs au niveau de la BDD, et une pioche à programmer soi-même... Honnêtement si tu veux faire quelque chose qui se rapproche du système de jeu de Yu-Gi-Oh, fais-le en event, ou en script, mais là... c'est deux ou trois cartes en battler + Yûgi... avec une ou deux astuces pour faire 30 secondes de jeu au final...

Bien sûr, c'est une bonne idée de vouloir faire ce genre de système, mais là c'est pas sérieux, quoi...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Fév 2009, 20:40 
Artisan (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Avr 2008, 00:00
Messages: 139
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

C'est encore en progression . Pour l'instant, je fais tout en event, mais là, j'ai un bug parce que je pense avoir mis trop de conditions dans les events de combat, donc c'est assez dur de faire ce système . Mais cette version n'est pas définitive .


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Fév 2009, 20:43 
Seigneur (Nv 2)

Inscrit le: 25 Sep 2007, 00:00
Messages: 420
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Ben ouais mais au lieu de faire du combat (qui en plus te sort des valeurs d'attaque approximatives) pourquoi tu fais pas ça sur une map? T'as cent mille fois plus de possibilités !


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Fév 2009, 23:13 
Artisan (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Avr 2008, 00:00
Messages: 139
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

@Zellyunie - J'ai eu une révélation happy . Voilà un aperçu du tapis sur la map, qui va donner une autre dimension au jeu . Les Monstres apparaîtront en chara comme sur le screen ci dessous (pas encore programmé, reste des zones à faire) .

Image

Je vais sans doute mettre un fond sur le tapis ...


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 05 Fév 2009, 01:08 
Seigneur (Nv 2)

Inscrit le: 25 Sep 2007, 00:00
Messages: 420
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Bah c'est du bon ça tu peux même faire comme dans Worldwide Edition, suffit de mettre le héros en curseur de sélection, et tout ce qui concerne les cartes en Event "appui sur la touche action", à partir de là, si par exemple le joueur a choisi une carte monstre sur le terrain, il aura le choix d'attaquer, mettre en défense ou de voir la description de la carte. ^^

Il faudra aussi les variables concernant les points d'attaque et de défense de chaque monstre...etc

Bref ça représente une masse de boulot pour le rendre le plus fidèle possible. Mais au lieu des charas, pour le réalisme, et pour pas avoir à trouver les charas de milliers de cartes, je te conseille d'utiliser des pictures des cartes complètes, que tu ajusteras au tapis de jeu. Enfin j'ai ça dans ma tête mais j'ai du mal à m'exprimer.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 05 Fév 2009, 20:06 
Bourgeois (Nv 4)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 10 Fév 2008, 01:00
Messages: 262
Localisation: Dans un buisson ,en train d'espioner...
Niveau RPG Maker: euh...Joker!
Logiciel(s) préféré(s): RMxP,GraphicGale,Photofiltre
Point(s) Fort(s): A de GROS atouts...
Sexe: Masculin
Points d'aide: 1/60

Créations :

Voir ses créations

Je pense avoir une petite idée pour définir le deck ennemy:
tu programme les cartes dans arme dans la base de donné tu définie leur attaques et défense ,dans objet tu met les carte magique ou piege et dans armure tu met les carte equipement.
Ensuite u vas dans classe et tu met l'adversaire (yugi) et tu met les carte qu'il a et pour le héro tu et toute les cartes comme ça y'auras plus e liberté.Ensuite tu fait quelque modif de script.Je sais que c'est long mais ce n'est que mon idée après c'est toi qui vois .

_________________
J'adore cette animation


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 32 messages ]  Aller à la page 1, 2, 3, 4  Suivant

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 2 invités


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
RPG Creative Forum version 5 ; Tous droits réservés
phpBB Group (Traduit par Xaphos)
Optimisé pour une résolution 1024*728