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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 30 Juin 2009, 15:11 
Artisan (Nv 2)
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Bon, j'en suis là :

- 17 cartes monstres (en tout) dont les variables ATK et DEF ont été programées ...

- 2 cartes magies, un équipement, et un monster reborn' .

- Et quelques éléments plus accessoires comme des musiques ou des graphs améliorés .

Voilà, pour vous dire que je continue toujours .

Image


En tout cas, avec ce que j'ai fait, je pourrais sûrement sortir un truc valable avant la rentrée .


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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 30 Juin 2009, 16:43 
Membre royal(e)

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bah, pas mal du tout !

Enfin, voilà une suggestion, pour mieux créer ce système, il est préférable que tu commences en utilisant des decks prédéfinis sans cartes magies et pièges, voir même sans monstres à effet, et ceci rien que pour organiser les étapes d'un seul tour du duel.
Aussi changer l'arrière-plan qui est un peu, moche...

Lorsque je pense à la manière dont Yu-Gi-Oh est programmé, ça me fait mal à la tête. C'est vraiment un grand travail à réaliser.

J'apprécie ce que vous avez fait et je vous encourage à fond ^^


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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 30 Juin 2009, 17:08 
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Merci . En fait, il y a aussi le système de pioche qui est assez long . D'abord, tu rends une variable égale à une valeur entre 1 et 40, et en fonction de chaque valeur ( car là tu n'as tiré qu'une carte T__T ) Tu rends une deuxième valeur également entre 1 et 40 mais si elle est = la valeur de la carte que t'as pioché avant, tu dois réinitialiser la variable indéfiniment, et ainsi de suite pour chaque possibilité, enfin, la manière dont je parle de ça c'est un peu flou ^^

Voilà ce que j'avais fait ( pour la pioche ) :

http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/39/02/810.png

( désolé, l'image est plutôt grande )


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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 30 Juin 2009, 17:38 
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Moi je suis très curieux de voir l'IA.

Faire des emplacements pour poser les cartes c'est une chose mais YuGiOh contre un ordinateur sans IA, ce n'est pas YuGiOh.

As tu déjà songé à la façon dont tu allais la faire, ou tu avances sans te poser la question ?
Car si tu n'as pas songé à la façon dont elle sera faite, tu risques de te retrouver coincé à un moment et tu auras l'impression d'avoir tout fait pour rien.
Je dis pas ça pour te décourager mais si tu n'y as pas encore pensé, fais le, n'attends pas d'avoir codé 200 cartes pour te confronter à la difficulté de créer une IA YuGiOh.

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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 30 Juin 2009, 17:53 
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Moi ce qui me fait peur déjà, bien avant les histoires d'IA,
c'est qu'il programme les cartes, et que ça a l'air vachement long à faire...

Si c'est pour passer 3 jours à chaque fois qu'on rajoute une carte, spas vraiment la peine ~~


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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 03 Juil 2010, 15:28 
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Je me suis inscrit sur ce site exprès pour mettre ce message :
Les astuces données sont géniales même si le projet n'est pas encore fini, j'aimerais que
Yami-Roxas mette un autre lien pour télécharger ce qui est déjà fait.
J'ai réfléchis à l'IA et j'ai trouvé une solution : c'est pareil que notre propre tours, sauf que les actions s'exécutent automatiquement.
Par exemple : si l'adversaire a 4 monstres ou - sur son terrain, qu'il a en main un autre monstre et qu'il n'en a pas invoqué ce tour ci, il l'invoque.
Si le monstre invoqué a + d'ATK qu'un monstre adverse, il l'attaque...
Si aucunes actions n'est exécutable, on passe en end phase adverse et c'est reparti pour un tour. :D
J'ai vu un message : "Pourquoi tu ferais pas ça sur une MAP :? ?"
C'est ce que j'ai fait et c'est bien mieux !
Je trouve ça inutile de créer les 9999... cartes de yugioh sachant qu'il y en a qui sont créée tout les jours, moi je me base sur mon jeu sur console, sur les decks que j'ai créé pour créer un jeu yu gi oh !
Par contre, la seule chose que je trouve compliqué, c'est trouver une image de la bonne taille :D !


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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 03 Juil 2010, 15:41 
Garde
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C'est pas si simple de faire une IA justement. Ce que tu decris est basique, autrement dit l'adversaire aura une stratégie très simpliste.
Enfin je ne connais pas les regles, mais je pense que c'est plus subtile que ca.

C'est pas pour rien qu'une bonne IA est l'une des choses les plus difficiles à programmer...


Oh et accessoirement, le topic a plus d'un an, je doute que tu trouves ce que tu cherches.

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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 04 Juil 2010, 19:34 
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Je sais qu'il a plus d'un an, d'ailleurs, j'aimerais savoir si ce projet a été abandonné ou non.


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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 05 Juil 2010, 14:46 
Artisan (Nv 2)
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Autant être direct, le projet est momentanément stoppé. Mais pas abandonné, car je travaille sur un autre jeu que je n'ai pas encore présenté sur le forum. Un projet ... Yu-Gi-Oh.

Comme je fais un exil des forums de making et que RPG Maker ne fonctionne plus chez moi, (le PC redémarre quand je teste un jeu) je ne risque plus d'être sur Creative avant un bon bout de temps.


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 Sujet du message: Re: Système de Combat Yu-Gi-Oh [ Repris par Yami-Roxas ]
MessagePublié: 10 Juil 2010, 12:57 
Villageois (Nv 1)

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Ok, moi je suis en train justement de continuer ce projet, il y aura 1 adversaire et 6 deck jouable.
Au départ, on en choisi 1 et au fil du jeu on gagne de l'argent pour s'en acheter d'autre.
J'ai créé une petite histoire aussi :

Les professeurs de la Duel Académie sont tombé malade.
Quelqu'un ou quelque chose a mis du poison dans les sandwichs.
Il faut trouver celui qui a fait ça et l'antidote.
Il faut faire vite car Mr. Sheppard (le doyen) commence à se prendre pour Napoléon !


Bref, il va falloir un bon bout de temps pour achever ça.


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