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 Sujet du message: sortir renter de la voiture
MessagePublié: 23 Sep 2009, 18:52 
Villageois (Nv 4)

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Créations :

- sortir renter de la voiture


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voici un tuto pour entrer et sortir de la voiture ( fait par moi )

il vous faut
4 variable
1 interupteur

l'evenement 1 ( par la touche action )
page 1/2( apparence voiture
vous faites ceci

-deplacer evenement : le heros
---------------------modifier apparence ( en votre voiture )
---------------------modifier vitesse 6
---------------------modifier frèquence 6
-activer interrupteur voiture

page 2/2 ( pas d'apparence)(si l'interupteur voiture activer)
rien

evenement 2 (en processus parallele )( si interupteur voiture activer)
page 1/1
vous faites ceci

-condition si le heros regarde vers le bas
--condition si la touche Z est pressé
---variable '' X heros '' rendre egale au coordonner X du heros
---variable ''Y heros '' rendre egale au coordonner Ydu heros
---variable '' X vaisseau ''rendre egale a la variable X heros
---variable '' Y vaisseau ''rendre egale a la variable Y heros
---variable '' X vaisseau ''ajouter 1
-deplacer l'evenement heros
---------------------modifier apparence arshes
---------------------modifier vitesse 4
---------------------modifier frequence 4
modifier position d'un evenement vaisseau X:[X vaisseau] Y:[Y vaisseau] gauche
-condition si le heros regarde vers le bas
--condition si la touche Z est pressé
---variable '' X heros '' rendre egale au coordonner X du heros
---variable ''Y heros '' rendre egale au coordonner Ydu heros
---variable '' X vaisseau ''rendre egale a la variable X heros
---variable '' Y vaisseau ''rendre egale a la variable Y heros
---variable '' X vaisseau ''retirer 1
-deplacer l'evenement heros
---------------------modifier apparence arshes
---------------------modifier vitesse 4
---------------------modifier frequence 4
modifier position d'un evenement vaisseau X:[X vaisseau] Y:[Y vaisseau] droite
-condition si le heros regarde vers le bas
--condition si la touche Z est pressé
---variable '' X heros '' rendre egale au coordonner X du heros
---variable ''Y heros '' rendre egale au coordonner Ydu heros
---variable '' X vaisseau ''rendre egale a la variable X heros
---variable '' Y vaisseau ''rendre egale a la variable Y heros
---variable '' Y vaisseau ''ajouter 1
-deplacer l'evenement heros
---------------------modifier apparence arshes
---------------------modifier vitesse 4
---------------------modifier frequence 4
modifier position d'un evenement vaisseau X:[X vaisseau] Y:[Y vaisseau] haut
-condition si le heros regarde vers le bas
--condition si la touche Z est pressé
---variable '' X heros '' rendre egale au coordonner X du heros
---variable ''Y heros '' rendre egale au coordonner Ydu heros
---variable '' X vaisseau ''rendre egale a la variable X heros
---variable '' Y vaisseau ''rendre egale a la variable Y heros
---variable '' X vaisseau ''retirer 1
-deplacer l'evenement heros
---------------------modifier apparence arshes
---------------------modifier vitesse 4
---------------------modifier frequence 4
modifier position d'un evenement vaisseau X:[X vaisseau] Y:[Y vaisseau] haut

voila
pour ceux qui sont fainéant
voici une demo
http://www.sendspace.com/file/fztd08


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 Sujet du message: Re: sortir renter de la voiture
MessagePublié: 15 Oct 2009, 16:58 
Villageois (Nv 3)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 08 Mar 2007, 01:00
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"evenement 2 (en processus parallele )( si interupteur voiture activer)"

En passant sur les fautes d'orthographe qui criblent les 3/4 de ton tuto ,je dirais:
Processus parallèle...
On va quand même pas coller un PP sur chaque map non plus O.o'

Bon tuto à part ça, pour une fonctionnalité assez recherchée =p

_________________
Un bon jeu est un jeu sans Arshes ni aucun item précrée...!
Adepte du making perso sans pompage de ressources abusé!

Si, dans la mesure du possible, des mappeurs chevronnés et doués avaient 2-3 tuyaux pour un mappeur souhaitant s'améliorer... je suis toujours partant !


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