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 Sujet du message: Le Clignage des zyeux
MessagePublié: 26 Mai 2009, 21:44 
Seigneur (Nv 1)
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Créations :

- Le Clignage des zyeux


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Salut !
Un petit tuto vraiment facile qui change un détail pour donner plus de réalisme à votre jeu.
Il consiste à faire cligner votre héros (et les autres persos) des yeux lorsqu'il ne bouge pas.

Créez un nouvel évènement commun en processus parallèle déclenché par un interrupteur au début du jeu.
Nous appelerons "Héros" notre héros et "Héros_Cligne" le chara de ce personnage que vous aurez modifié afin de lui faire les yeux fermés.

Commandes d'évènement :
Image

- Script "$game_player.moving?" : est-ce que le héros bouge ? ;
- 50 frames : temps entre deux clignages ;
- Bas : change en Héros_Cligne qui regarde vers le bas, gauche : change en Héros_Cligne qui regarde vers la gauche...
- 1 frame : temps que le héros garde les yeux fermés ;
- Après faire pareil que Héros_Cligne pour Héros, pour réouvrire les yeux et rester dans le sens initial.

Voilà, je l'ai testé et il marche super bien, l'illusion est parfaite !
J'espère qu'il vous servira !

_________________
Image
Les characters de la WWE, c'est ici : viewtopic.php?f=77&t=102745


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 Sujet du message: Re: Le Clignage des zyeux
MessagePublié: 27 Mai 2009, 00:11 
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Simplifie ta condition au lieu de passer par un "Sinon" :
Citer:
!game_player.moving?

! devant une condition équivaut à demander son contraire.
Bon tuto sinon. Smile

_________________
Image
Le making se fait sur RPG Maker et non sur les forums.
99% des fangames ne servent à rien.
RmVX est une régression.
Le making n'existe pas. Seul les makers font des projets.

Les absolus sont dangereux.


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