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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 01 Mar 2007, 12:44 
Noble (Nv 1)

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Un switch est un interrupteur.
Sinon pour florent: on peut être maker sans pour autat utiliser rpg maker xp.


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 01 Sep 2007, 21:43 
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Maker: Personne qui crée. (Game Maker, Amv Maker [Animation Musique Video, enfin je croi XP]...)


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 20 Oct 2007, 15:18 
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Citer:
Jusqu'ici, certaines personnes pouvaient se demander se qu'était un "CBS", un "chipset" ou encore qu'est ce qu'un "RTP".


Très bonne question : qu' est ce qu'un RTP ?


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 20 Oct 2007, 18:19 
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Les RTPs sont les ressources graphiques et sonores de bases. Un jeu "fait en RTP" est un jeu dans lequel on a rajouté aucune* ressource personnel.

* enfin... presque aucune. C'est rare de trouvé du 100% RTP. Il y a pratiquement toujours un petit quelque de rajouté dans les jeux créés. (Des musiques, des charas persos...)

EDIT: Houla, j'avoue que j'ai un doute, suite au post de Drake Ardent...

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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 20 Oct 2007, 19:13 
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Tu est sur que le rtp est les ressources de bases? Moi, parfois, j'entend parlé de rtp de base pour ces ressources, donc il doit y avoir les "rtp custom". Enfin, j'en suis pas sur a 100%...

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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 20 Oct 2007, 22:09 
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RTP : Run Time Package.
Sens strict : Ressources de base.
Sens large : Style, format.

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Le making se fait sur RPG Maker et non sur les forums.
99% des fangames ne servent à rien.
RmVX est une régression.
Le making n'existe pas. Seul les makers font des projets.

Les absolus sont dangereux.


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 27 Oct 2007, 23:19 
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J'ai relu les tutos, et il y a trois trucs auquels je ne suis pas d'accord...

-Les téléportation (enfin, il y a un truc que je ne comprend pas plutot)

Citer:
Elle peut se faire de deux façons, par un clic droit en étant en couche haute

Normalement, le clic droit fait l'usage de "pipette" sur toute les couches non? A moins qu'il y a quelque chose a faire en plus...

-Les screenshots: ce n'est pas obligatoirement en format png...

-Démo: une démo n'est pas obligatoirement jouable... ca peut etre une démo vidéo...

-Tutorial: j'ai été surpris a ce que tu a dit: tu a tout faux! Un tuto est loin d'etre une combinaison d'evenement! Un tutorial est en faite le fait d'expliquer comment faire certaines chose, de plusieur maniere (dans un jeu, montrer les possibilités d'action, sur le forum par ecrit etc...)

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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 16 Juil 2008, 13:00 
Artisan (Nv 3)

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Une démo en vidéo est un trailer ... a mon avis n35


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 Sujet du message: Re: Dico pour maker.
MessagePublié: 25 Fév 2009, 15:57 
Villageois (Nv 1)

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DFKpmo a écrit:
Pour beaucoup de Custom Battle System, le combat se passe sur la map. Car on peux le faire facilement en event, mais pour faire comme le style de base mais en amélioré, il te faudra obligatoirement un script.


Alors là, désolé de nécropost... Mais ce que dit DFKpmo est complètement faux. C'est vrai qu'il ne le pense peut-être plus aujourd'hui, mais il faut détromper les débutant qui liront ces lignes happy ... (mm si j'en suis un)

Il est possible de faire comme le style de base mais en amélioré et en évent, c'est d'ailleur ce que je fais dans mon projet. Les possibilités de ce qu'on peut faire avec un évent sont vraiment très nombreuses, quasiment infinies, surtout grâce aux variables. (j'utilise vx mais je crois pas que les variables ou les évent changent beaucoup d'une version à une autre...)


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