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 Sujet du message: Creer un menu sans script (voir screenshot)
MessagePublié: 25 Juil 2011, 21:09 
Villageois (Nv 3)
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Ce tutoriel vous apprendra a faire un menu comme sa :
Image

Bien sur, sans une goutte de RUBY ! :o

I) Ressources
il vous faudra :
Ce chara :
Image

pensez a aligner les fléches, ils sont pas trés nets.
Des tilesets dans ce genre :
Image

le méme, en vierge :
Image

II) programmer
Creer une carte dans le genre (Tilesets réglés)
Image



Creer un évent en processus parallèle.
Mettez sa :
Image
Image
Image

PS : plus il y a de choix, plus vous devrez faire de page.

ensuite , mettre un évent devant chaque choix :

Image

Ensuite, a vous de personnaliser ce menu, je demande rien en echange (vous serez comme même gentil de me mettre dans les crédits)

III) Attention !

Ce systéme n'est pas encore parfait , ils peut bugger un peu, mais c'est déja sa.

IV) Plus ...

Je ferais une démo (surement)
Et si quelqu'un le transmettait en RUBY ...

Bref ... Dites-moi ce que vous en pensez.

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2 PA donné(s) par Samarium le 25 Juillet 2011


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 Sujet du message: Re: Creer un menu sans script (voir screenshot)
MessagePublié: 25 Juil 2011, 21:49 
Roi
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Bonjour,

Je te remercie pour le tutorial mais j'aurais quelques remarques.

Personnellement, je n'apprécie pas trop la méthode. Voici une citation qui va argumenter mes propos :

Citer:
plus il y a de choix, plus vous devrez faire de page.


Donc, si j'ai 10 choix, je fais 10 pages ? Admettons que je veux décaler un texte, je dois changer la position du héros sur les 10 pages ? Si je veux changer le son, je dois modifier sur les 10 pages ?
Je pousse le bouchon plus loin : si j'ai 100 choix ... (dans le cas d'un menu, c'est rare mais c'est pour montrer le principe)

Bref, trop de répétition ! En une page, c'est tout à fait possible. Il faut utiliser des variables pour cela :

- Une variable "index" qui augmente quand on appuie sur "Bas" et qui descend quand on appuie "Haut".
- On utilise des conditions pour les effets de bord (ce qui évite la page 1 et 3 dans ton tuto).
- D'autres conditions qui vérifient la valeur de "index" pour placer le héros au bon endroit
- Enfin, un évènement commun pour le son. Au lieu d'appeler le son, on appelle l'évènement.

Dernière remarque :

Tu utilises un Tileset pour les textes. Tu peux aussi utiliser des images et les placer sur l'écran. Enfin, tout dépend des préférences sur ce point.

PS : la méthode du curseur est présente dans le livre RPG Maker ;)

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 Sujet du message: Re: Creer un menu sans script (voir screenshot)
MessagePublié: 27 Juil 2011, 19:09 
Villageois (Nv 1)
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Ok mais si on clique sur lemode aventure et que l'on veut commencer là ou ont avait sauvegarder on fait comment ??


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 Sujet du message: Re: Creer un menu sans script (voir screenshot)
MessagePublié: 02 Aoû 2011, 15:25 
Villageois (Nv 3)
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Tu ajoute une commande Reprendre qui ouvre le menu de Chargement avec la commande
scene_load ou tu fais sa via une variable (exemple)
<>condition : si une sauvegarde existe
<>Faire variable Save ==1
<> Sinon :
<>
<>Fin condition

Au menu
Condition : Variable Save = 1
Ouvrir menu de sauvegarde
Sinon
Débuter l'aventure

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►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prét a sauter. Si vous faites parti des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !" copiez-collez ce message sur votre signature.


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