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 Sujet du message: Conversion de script
MessagePublié: 17 Fév 2012, 23:50 
Artisan (Nv 4)
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Bonjour, bonsoir,

Suite à une demande peu concluante faite ici

Je vous demande si il vous est possible de convertir ce script pour VX (en bas de la page)

Edit
Il faudrait maintenant que les évents ainsi crées soient sauvegardés quand on passe d'une map a l'autre puis que l'on revient ! Sinon ça n'a pas grand intérêt...


Merci à vous.

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Dernière édition par jimquent le 13 Mar 2012, 10:05, édité 2 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Conversion de script
MessagePublié: 23 Fév 2012, 12:39 
Artisan (Nv 4)
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 Sujet du message: Re: Conversion de script
MessagePublié: 29 Fév 2012, 00:46 
Bourgeois (Nv 2)

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Yop.

Le script est un exemple d'application de cours sur le RGSS, il est inadapté pour une utilisation directe et polyvalente.

Voilà une nouvelle version :

Pour copier l'évènement n°4 de la map n°3 à la position x=8, y=9 de la map courante (celle où se situe le héros), insérer un script :
Code: Tout sélectionner
new_event(4, 3, 8, 9)

Pour copier l'évènement n°2 de la map n°1 à la position où se trouve le héros :
Code: Tout sélectionner
new_event(2,1)

Pour copier l'évènement n°1 de la map n°1 à la position où se trouve le héros :
Code: Tout sélectionner
new_event


Ca va c'est pas trop compliqué ?

Script version VX
Code: Tout sélectionner
def new_event(id_event=1, id_map=1, x=$game_player.x, y=$game_player.y)
  map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata", id_map))
  event = map.events[id_event]
  event.x =  x
  event.y =  y
  event.id = $game_map.events.size + 1
  $game_map.events[event.id] = Game_Event.new($game_map.map_id, event)
  $scene.new_event
end
class Scene_Map
  def new_event()
    @spriteset = Spriteset_Map.new
  end
end


Script version XP
Code: Tout sélectionner
def new_event(id_event=1, id_map=1, x=$game_player.x, y=$game_player.y)
  map = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rxdata", id_map))
  event = map.events[id_event]
  event.x =  x
  event.y =  y
  event.id = $game_map.events.size + 1
  $game_map.events[event.id] = Game_Event.new($game_map.map_id, event)
  $scene.new_event
end
class Scene_Map
  def new_event()
    @spriteset = Spriteset_Map.new
  end
end


Testé et fonctionnel, si ton bug persiste il s'agit d'un conflit avec un autre script ajouté.

Note : Oui, la différence entre les deux scripts tiens en un caractère =]

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2 PA donné(s) par Samarium le 29 Février 2012


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 Sujet du message: Re: Conversion de script
MessagePublié: 29 Fév 2012, 09:44 
Artisan (Nv 4)
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WAW :shock:

Respect !
J'ai devant moi mon nouveau dieu.
Je ne saurais jamais comment te remercier :cry:
Franchement tu me sauve la vie, c'est énorme.


Code: Tout sélectionner
i = 0
mot = "Merci "

while i < 10000
    print mot
    i += 1

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 Sujet du message: Re: Conversion de script
MessagePublié: 13 Mar 2012, 10:06 
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Je re Up ce sujet pour vous redemander encore quelque chose :D

Il faudrait maintenant que les évents ainsi crées soient sauvegardés quand on passe d'une map à l'autre puis que l'on revient ! Sinon ça n'a pas grand intérêt (pour moi)...

Merci d'avance

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 Sujet du message: Re: Conversion de script
MessagePublié: 16 Mar 2012, 20:16 
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 Sujet du message: Re: Conversion de script
MessagePublié: 22 Mar 2012, 21:42 
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