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 Sujet du message: Re: Agrandissement de chara [ Résolut]
MessagePublié: 26 Juil 2010, 19:50 
Villageois (Nv 1)
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Bahamut 1.2 a écrit:
Tu peux aussi choisir de ne pas appliquer de lissage, tout simplement... Photoshop ne le propose pas quand tu agrandis à coup de ctrl+T, mais dans le menu "taille de l'image", si.


Oui je sais, mais curieusement j'ai l'impression que ça marche mieux avec le ctrl+T, je sais pas ^^

Bahamut 1.2 a écrit:
Dans tous les cas, l'effet sera rarement reussi si le coefficient d'agrandissement n'est pas entier, car ton ecran ne pourra jamais affiché de demi-pixels, donc sans lissage le logiciel choisira une des couleurs voisines.


En fait si, les pixels sont en général les plus petites unités d'image adressables, mais certains logiciels permettent un sub-pixel rendering. Certains moteurs très connus le permettent, du genre Flash (on peut s'adresser à 1/20 de pixel), OpenGL et même Photoshop dans certains cas.
Je le sais car quand je développe sur iPhone, si je dois avoir une image centrée, elle sera à 240.5x160.5.

Les polices d'écriture utilisent cette méthode plus que souvent.

Voilà pour le petit cours de graphisme :D


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 Sujet du message: Re: Agrandissement de chara [ Résolut]
MessagePublié: 26 Juil 2010, 21:42 
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Citer:
En fait si, les pixels sont en général les plus petites unités d'image adressables, mais certains logiciels permettent un sub-pixel rendering. Certains moteurs très connus le permettent, du genre Flash (on peut s'adresser à 1/20 de pixel), OpenGL et même Photoshop dans certains cas.

Pourtant, ce n'est que de l'illusion, puisque tu auras beau faire tout ce que tu veux, un pixel sur l'ecran ne peut pas être divisé. C'est juste un algo qui fait le boulot. Pour flash par exemple, les pixels "divisés" ça se comprend, étant donné que c'est du vectoriel...

Par contre, je suis pas sur qu'on soit toujours dans le sujet :D

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 Sujet du message: Re: Agrandissement de chara [ Résolut]
MessagePublié: 26 Juil 2010, 22:36 
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Ouais je suis pas sûr du fonctionnement, je sais pas vraiment si c'est une valeur virtuelle ou pas, mais en tout cas ça existe. :D

Bahamut 1.2 a écrit:
Par contre, je suis pas sur qu'on soit toujours dans le sujet :D

En effet ^^


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