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-Fournissez le plus d'informations possible, soyez clair et précis.
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-Pensez à éditer votre sujet afin d'ajouter [Résolu] dans le titre, lorsque votre problème est résolu.



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 Sujet du message: Script de la chenille : erreur de syntaxe
MessagePublié: 12 Jan 2012, 00:03 
Villageois (Nv 2)
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Inscrit le: 20 Déc 2010, 12:00
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Logiciel(s) préféré(s): RPG Maker XP
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Je pense qu'il y a un gros problème avec le script de la chenille, car j'ai un message comme quoi il y a une erreur de syntaxe. Car tout tient sur une seule ligne.



Script :
Code: Tout sélectionner
class Game_Player     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Down     # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot     #--------------------------------------------------------------------------     def move_down(turn_enabled = true)         super(turn_enabled)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Left     # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot     #--------------------------------------------------------------------------     def move_left(turn_enabled = true)         super(turn_enabled)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Right     # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot     #--------------------------------------------------------------------------     def move_right(turn_enabled = true)         super(turn_enabled)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move up     # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot     #--------------------------------------------------------------------------     def move_up(turn_enabled = true)         super(turn_enabled)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Lower Left     #--------------------------------------------------------------------------     def move_lower_left         super       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Lower Right     #--------------------------------------------------------------------------     def move_lower_right         super       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Upper Left     #--------------------------------------------------------------------------     def move_upper_left         super       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Upper Right     #--------------------------------------------------------------------------     def move_upper_right         super       end  endclass Game_Follower < Game_Character     #--------------------------------------------------------------------------     # * Public Instance Variables     #--------------------------------------------------------------------------     attr_reader :actor     attr_accessor :move_speed     #--------------------------------------------------------------------------     # * Object Initialization     #--------------------------------------------------------------------------     def initialize(actor)         super()         @through = true         @actor = actor       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Set Actor     #--------------------------------------------------------------------------     def actor=(actor)         @actor = actor         setup       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Setup     #--------------------------------------------------------------------------     def setup         if @actor != nil             @character_name = $game_actors[@actor].character_name             @character_index = $game_actors[@actor].character_index           else             @character_name = ""             @character_index = 0           end         @opacity = 255         @blend_type = 0         @priority_type = 0       end         #--------------------------------------------------------------------------     # * Screen Z     #--------------------------------------------------------------------------     def screen_z         if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y             return $game_player.screen_z - 1           end         super       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Same Position Starting Determinant (Disabled)     #--------------------------------------------------------------------------     def check_event_trigger_here(triggers)         result = false         return result       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Front Envent Starting Determinant (Disabled)     #--------------------------------------------------------------------------     def check_event_trigger_there(triggers)         result = false         return result       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Touch Event Starting Determinant (Disabled)     #--------------------------------------------------------------------------     def check_event_trigger_touch(x, y)         result = false         return result       end  endclass Spriteset_Map     alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters     def create_characters         spriteset_map_create_characters         $game_party.followers.each do |char|         @character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char)       end  endendclass Game_Party     #--------------------------------------------------------------------------     # * Constants     #--------------------------------------------------------------------------     MAX_SIZE = 8     CATERPILLAR = 2     #--------------------------------------------------------------------------     # * Public Instance Variables     #--------------------------------------------------------------------------     attr_reader :followers     #--------------------------------------------------------------------------     # * Object Initialization     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize     def initialize         trick_caterpillar_party_initialize         @followers = Array.new(MAX_SIZE - 1) {Game_Follower.new(nil)}         @move_list = []       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Update Followers     #--------------------------------------------------------------------------     def update_followers         flag = $game_player.transparent || $game_switches[CATERPILLAR]         @followers.each_with_index do |char, i|         char.actor = @actors[i + 1]         char.move_speed = $game_player.move_speed         if $game_player.dash?             char.move_speed += 1           end         char.update         char.transparent = flag       end  end#--------------------------------------------------------------------------# * Move To Party#--------------------------------------------------------------------------def moveto_party(x, y)     @followers.each {|char| char.moveto(x, y)}     @move_list.clear  end#--------------------------------------------------------------------------# * Move Party#--------------------------------------------------------------------------def move_party     @move_list.each_index do |i|     if @followers[i] == nil         @move_list[i...@move_list.size] = nil         next       end     case @move_list[i].type       when 2         @followers[i].move_down(*@move_list[i].args)       when 4         @followers[i].move_left(*@move_list[i].args)       when 6         @followers[i].move_right(*@move_list[i].args)       when 8         @followers[i].move_up(*@move_list[i].args)       when 1         @followers[i].move_lower_left       when 3         @followers[i].move_lower_right       when 7         @followers[i].move_upper_left       when 9         @followers[i].move_upper_right       when 5         @followers[i].jump(*@move_list[i].args)       end  endend#--------------------------------------------------------------------------# * Add Move List#--------------------------------------------------------------------------def update_move(type, *args)     move_party     @move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args))  endendclass Game_MoveListElement     #--------------------------------------------------------------------------     # * Object Initialization     #--------------------------------------------------------------------------     def initialize(type, args)         @type = type         @args = args       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Type     #--------------------------------------------------------------------------     def type         return @type       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Args     #--------------------------------------------------------------------------     def args         return @args       end  endclass Game_Player     #--------------------------------------------------------------------------     # * Public Instance Variables     #--------------------------------------------------------------------------     attr_reader :move_speed         #--------------------------------------------------------------------------     # * Update     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update     def update         $game_party.update_followers         trick_caterpillar_player_update       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Moveto     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto     def moveto(x, y)         $game_party.moveto_party(x, y)         trick_caterpillar_player_moveto(x, y)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Down     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down     def move_down(turn_enabled = true)         if passable?(@x, @y+1)             $game_party.update_move(2, turn_enabled)           end         trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Left     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left     def move_left(turn_enabled = true)         if passable?(@x-1, @y)             $game_party.update_move(4, turn_enabled)           end         trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Right     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right     def move_right(turn_enabled = true)         if passable?(@x+1, @y)             $game_party.update_move(6, turn_enabled)           end         trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Up     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up     def move_up(turn_enabled = true)         if passable?(@x, @y-1)             $game_party.update_move(8, turn_enabled)           end         trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled)       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Lower Left     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left     def move_lower_left         if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)             $game_party.update_move(1)           end         trick_caterpillar_player_move_lower_left       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Lower Right     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right     def move_lower_right         if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)             $game_party.update_move(3)           end         trick_caterpillar_player_move_lower_right       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Upper Left     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left     def move_upper_left         if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)             $game_party.update_move(7)           end         trick_caterpillar_player_move_upper_left       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Move Upper Right     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right     def move_upper_right         if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)             $game_party.update_move(9)           end         trick_caterpillar_player_move_upper_right       end     #--------------------------------------------------------------------------     # * Jump     #--------------------------------------------------------------------------     alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump     def jump(x_plus, y_plus)         new_x = @x + x_plus         new_y = @y + y_plus         if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)             $game_party.update_move(5, x_plus, y_plus)           end         trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus)       end  end


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 Sujet du message: Re: Script de la chenille : erreur de syntaxe
MessagePublié: 20 Jan 2012, 00:19 
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Je confirme qu'il y a un gros problème. X)
Code: Tout sélectionner
class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Down
  # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_down(turn_enabled = true)
    super(turn_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Left
  # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_left(turn_enabled = true)
    super(turn_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Right
  # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_right(turn_enabled = true)
    super(turn_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move up
  # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_up(turn_enabled = true)
    super(turn_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Lower Left
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_left
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Lower Right
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_lower_right
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Upper Left
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_left
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Upper Right
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_upper_right
    super
  end
end

class Game_Follower < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader :actor
  attr_accessor :move_speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor)
    super()
    @through = true
    @actor = actor
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  def actor=(actor)
    @actor = actor
    setup
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Setup
  #--------------------------------------------------------------------------
  def setup
    if @actor != nil
      @character_name = $game_actors[@actor].character_name
      @character_index = $game_actors[@actor].character_index
    else
       @character_name = ""
       @character_index = 0
    end
    @opacity = 255
    @blend_type = 0
    @priority_type = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Screen Z
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
      return $game_player.screen_z - 1
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Same Position Starting Determinant (Disabled)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_event_trigger_here(triggers)
    result = false
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Front Envent Starting Determinant (Disabled)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_event_trigger_there(triggers)
    result = false
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Touch Event Starting Determinant (Disabled)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_event_trigger_touch(x, y)
    result = false
    return result
  end
end

class Spriteset_Map
  alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters
  def create_characters
    spriteset_map_create_characters
    $game_party.followers.each do |char|
      @character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char)
    end
  end
end

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Constants
  #--------------------------------------------------------------------------
  MAX_SIZE = 8
  CATERPILLAR = 2
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader :followers
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize
  def initialize
    trick_caterpillar_party_initialize
    @followers = Array.new(MAX_SIZE - 1) {Game_Follower.new(nil)}
    @move_list = []
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Followers
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_followers
    flag = $game_player.transparent || $game_switches[CATERPILLAR]
    @followers.each_with_index do |char, i|
      char.actor = @actors[i + 1]
      char.move_speed = $game_player.move_speed
      if $game_player.dash?
        char.move_speed += 1
      end
      char.update
      char.transparent = flag
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move To Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moveto_party(x, y)
    @followers.each {|char| char.moveto(x, y)}
    @move_list.clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  def move_party
    @move_list.each_index do |i|
    if @followers[i] == nil
      @move_list[i...@move_list.size] = nil
      next
    end
    case @move_list[i].type
      when 2
        @followers[i].move_down(*@move_list[i].args)
      when 4
        @followers[i].move_left(*@move_list[i].args)
      when 6
        @followers[i].move_right(*@move_list[i].args)
      when 8
        @followers[i].move_up(*@move_list[i].args)
      when 1
        @followers[i].move_lower_left
      when 3
        @followers[i].move_lower_right
      when 7
        @followers[i].move_upper_left
      when 9
        @followers[i].move_upper_right
      when 5
        @followers[i].jump(*@move_list[i].args)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Move List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_move(type, *args)
    move_party
    @move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args))
  end
end

class Game_MoveListElement
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(type, args)
    @type = type
    @args = args
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Type
  #--------------------------------------------------------------------------
  def type
    return @type
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Args
  #--------------------------------------------------------------------------
  def args
    return @args
  end
end

class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader :move_speed
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update
  def update
    $game_party.update_followers
    trick_caterpillar_player_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Moveto
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto
  def moveto(x, y)
    $game_party.moveto_party(x, y)
    trick_caterpillar_player_moveto(x, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Down
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down
  def move_down(turn_enabled = true)
    if passable?(@x, @y+1)
      $game_party.update_move(2, turn_enabled)
    end
    trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Left
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left
  def move_left(turn_enabled = true)
    if passable?(@x-1, @y)
      $game_party.update_move(4, turn_enabled)
    end
    trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Right
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right
  def move_right(turn_enabled = true)
    if passable?(@x+1, @y)
      $game_party.update_move(6, turn_enabled)
    end
    trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Up
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up
  def move_up(turn_enabled = true)
    if passable?(@x, @y-1)
      $game_party.update_move(8, turn_enabled)
    end
    trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Lower Left
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left
  def move_lower_left
    if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
      $game_party.update_move(1)
    end
    trick_caterpillar_player_move_lower_left
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Lower Right
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right
  def move_lower_right
    if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1)
      $game_party.update_move(3)
    end
    trick_caterpillar_player_move_lower_right
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Upper Left
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left
  def move_upper_left
    if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
      $game_party.update_move(7)
    end
    trick_caterpillar_player_move_upper_left
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Move Upper Right
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right
  def move_upper_right
    if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1)
      $game_party.update_move(9)
    end
    trick_caterpillar_player_move_upper_right
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Jump
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump
  def jump(x_plus, y_plus)
    new_x = @x + x_plus
    new_y = @y + y_plus
    if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y)
      $game_party.update_move(5, x_plus, y_plus)
    end
    trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus)
  end
end

Avec celui-là, ça devrait mieux marcher. (le même, mais avec les retour à la ligne)
Samarium, si tu t'as un instant, pense à corriger le script sur le site, partie VX! ;)

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