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 Sujet du message: Rendre autonome le script XRXS - Animated Char (moghunter)
MessagePublié: 10 Jan 2012, 22:57 
Villageois (Nv 2)
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Inscrit le: 31 Oct 2006, 01:00
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Bonjour à tous et à toutes!

Il y a quelques temps (bon ok il y a très longtemps) j'ai téléchargé la version 2 de la démo de XAS (combat en temps réel par MogHunter). En fait il n'y a qu'un seul script qui m'intéresse dans la démo: il permet à l'aide de 2 characters de faire respirer le personnage pendant que celui-ci est immobile.

Je voudrais savoir s'il est possible de rendre ce script autonome, si oui quelqu'un pourrait-il avoir la gentillesse m'aider? si non existe t-il un script similaire? ( j'ai cherché mais sans sucés)

Le fameux script en question:

Code: Tout sélectionner
#===============================================================================
# By Xiderowg / 桜雅 在土
# http://xms.rdy.jp/
# http://scriptshelf.jpn.org/x/
#===============================================================================
module XRXS_BreakActs
  SUFFIX = "_ANI"
  WCOUNT = 1
  def character_name
    filename = super
    if @breakacting
      new_name = filename + SUFFIX
      filename = new_name if RPG_FileTest.character_exist?(new_name)
    end
    return filename
  end
  def breakact=(b)
    @breakacting = b
    @step_anime  = b
  end
  def update
    super
    if controllable?
      if @breakact_count.to_i > 1
        @breakact_count -= 1
      else
        self.breakact = true
      end
    else
      @breakact_count = WCOUNT
      unless self.action != nil  or $game_map.starting? or
             self.knockbacking?
      self.breakact = false
      end
    end
  end
end
class Game_Player < Game_Character
  include XRXS_BreakActs
end
class Game_Player < Game_Character
  def controllable? 
    return !(moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
            @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing or
            Input.trigger?(Input::C) or Input.press?(Input::C) or
            Input.trigger?(Input::Y) or Input.trigger?(Input::Z) or
            Input.trigger?(Input::A))
  end
end


lorsque je le lance seul, après l'écran titre un message d'erreur dit:
Script XRXS - Animated Char ne fonctionne pas en 13 à la ligne 'NameError'
uninitialized constant XRXS_BreakActs::RPG_FileTest

la ligne 13 étant:
Code: Tout sélectionner
filename = new_name if RPG_FileTest.character_exist?(new_name)


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