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 Sujet du message: [Résolu] Option dans le menu statut
MessagePublié: 16 Fév 2012, 21:58 
Artisan (Nv 5)
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Bonjour, alors dans le menu statut : Chemin -> Menu -> Statut j'ai modifié quelques coordonnées pour que ça donne ça

Image

et j'aimerais bien qu'il y ait des options en haut à droite, comme dans le menu, par exemple un choix avec écrit compétence et quand on clique dessus on arrive sur le menu des compétences comme ça :
Image

voilà, merci d'avance

_________________
La creme brulée c'est bon, la guitare aussi http://www.youtube.com/watch?v=PHV3V9NZwzw


Dernière édition par Creme brulée le 17 Fév 2012, 19:06, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Option dans le menu statut
MessagePublié: 16 Fév 2012, 23:18 
Artisan (Nv 5)
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Je vais te faire ça mais par contre, tout ce que tu as fait va
falloir le refaire dans le script que je t'enverrai ^^'.

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--- Bad_maker ---


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 Sujet du message: Re: Option dans le menu statut
MessagePublié: 16 Fév 2012, 23:34 
Artisan (Nv 5)
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pas grave, le copier coller c'est pas très dur ^^

merci de ton aide

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 Sujet du message: Re: [Résolu] Option dans le menu statut
MessagePublié: 18 Fév 2012, 00:05 
Artisan (Nv 5)
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Salut Crème brûlée,

Alors j'ai fais le script par contre il n'est pas complet je te passe ça pour l'instant,
je mettrai la suite demain. En attendant voilà un aperçu.

Screen:
Image

Code: Tout sélectionner
# ==============================================================================
# ■ Module StatusConfig
# --------------------
# Auteur: Bad_maker
# ==============================================================================
module StatusConfig
  # WINDOW OF CHARACTERS' NAME
  NAMEWINDOWSX = 0 # x pos
  NAMEWINDOWSY = 64 # y pos
  NAMEWINDOWSW = 128 # width
  NAMEWINDOWSH = 64 # height
  NAMEWINDOWSS = true # false = vertical scrolling
  NAMEWINDOWSD = 0 # distance between two windows (+width or +height)
  # WINDOW OF CHARACTERS' STAT
  FONTSIZE = 18 # text size
  STATSWINDOWSX = 0 # x pos
  STATSWINDOWSY = 128 # y pos
  STATSWINDOWSW = 256 # width
  STATSWINDOWSH = 352 # height
  STATSWINDOWSS = true # false = vertical scrolling
  STATSWINDOWSD = 64 # distance between two windows
  # MINI WINDOWS L&R
  WLX = 512 # L: x pos
  WLY = 288 # L: y pos
  WRX = 576 # R: x pos
  WRY = 288 # R: y pos
  # SKILLS WINDOW
  WSSX = 480 # x pos
  WSSY = 352 # y pos
  WSSW = 160 # width
  WSSH = 64 # height
  TEXTSKILLSX = 0
  TEXTSKILLSY = 0
  TEXTSKILLST = "Compétences"
  # EQUIP WINDOW
  WSEX = 480 # x pos
  WSEY = 416 # y pos
  WSEW = 160 # width
  WSEH = 64 # height
  TEXTEQUIPX = 0 # x pos
  TEXTEQUIPY = 0 # y pos
  TEXTEQUIPT = "Equipement"
  # TEXTS IN HELP WINDOW
  TEXT1 = "Appuyez  sur gauche ou droite pour changer de personnage"
  TEXT2 = "Aller au menu des compétences"
  TEXT3 = "Aller au menu de l'équipement"
  # BATTLER
  BATTLER9 = true # false to hide battler
  BATTLERX = 0 # x pos
  BATTLERY = 0 # y pos
  # GRAPHIC
  GRAPHIC9 = true
  GRAPHICX = 120
  GRAPHICY = 64
  # CLASS
  CLASS9 = true
  CLASSX = 130
  CLASSY = 106
  # LEVEL
  LEVEL9 = true
  LEVELX = 160
  LEVELY = 64
  # STATE
  STATE9 = true
  STATEX = 160
  STATEY = 84
  # HP
  HP9 = false
  HPX = 0
  HPY = 0
  # SP
  SP9 = false
  SPX = 0
  SPY = 0
  # EXP
  EXP9 = false
  EXPX = 0
  EXPY = 0
  # EXP TO REACH NEXT LVL
  NEXP9 = false
  NEXPX = 0
  NEXPY = 0
  # EXP TEXT
  EXPT = "Expérience : "
  EXPT9 = false
  EXPTX = 0
  EXPTY = 0
  # EXP TO REACH NEXT LVL TEXT
  NEXPT = "Niveau suivant : "
  NEXPT9 = false
  NEXPTX = 0
  NEXPTY = 0
  # ATK
  PARAM09 = true
  PARAM0X = 28
  PARAM0Y = 182
  # DEF PHYS
  PARAM19 = true
  PARAM1X = 28
  PARAM1Y = 200
  # DEF MAG
  PARAM29 = true
  PARAM2X = 28
  PARAM2Y = 218
  # STR
  PARAM39 = true
  PARAM3X = 28
  PARAM3Y = 236
  # DEX
  PARAM49 = true
  PARAM4X = 28
  PARAM4Y = 254
  # ESQ
  PARAM59 = true
  PARAM5X = 28
  PARAM5Y = 272
  # INT
  PARAM69 = true
  PARAM6X = 28
  PARAM6Y = 290
end

# ==============================================================================
# ● Window_Base
# ==============================================================================
class Window_Base < Window
  def draw_icon(name,x,y)
    bitmap = RPG::Cache.icon(name)
    src_rect = Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)
    self.contents.blt(x,y,bitmap,src_rect)
  end
  def draw_actor_battler(actor,x,y)
    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.character_name, actor.character_hue)
    src_rect = Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)
    self.contents.blt(x,y,bitmap,src_rect)
  end
end

# ==============================================================================
# ● Window_L
# -----------------------
# Auteur: Bad_maker
# ==============================================================================
class Window_L < Window_Base
  def initialize
    x = StatusConfig::WLX
    y = StatusConfig::WLY
    super(x,y,64,64)
    self.contents = Bitmap.new(32,32)
    $fontface = "Arial" if defined?($fontface).nil?
    $fontsize = 24 if defined?($fontsize).nil?
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    wt = self.contents.text_size("L").width
    self.contents.draw_text(0,0,wt,32,"L")
  end
end

# ==============================================================================
# ● Window_R
# -----------------------
# Auteur: Bad_maker
# ==============================================================================
class Window_R < Window_Base
  def initialize
    x = StatusConfig::WRX
    y = StatusConfig::WRY
    super(x,y,64,64)
    self.contents = Bitmap.new(32,32)
    $fontface = "Arial" if defined?($fontface).nil?
    $fontsize = 24 if defined?($fontsize).nil?
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    wt = self.contents.text_size("R").width
    self.contents.draw_text(0,0,wt,32,"R")
  end
end

# ==============================================================================
# ● Window_StatusSkills
# -----------------------
# Auteur: Bad_maker
# ==============================================================================
class Window_StatusSkills < Window_Base
  def initialize
    x = StatusConfig::WSSX
    y = StatusConfig::WSSY
    w = StatusConfig::WSSW
    h = StatusConfig::WSSH
    super(x,y,w,h)
    self.contents = Bitmap.new(w-32, h-32)
    $fontface = "Arial" if defined?($fontface).nil?
    $fontsize = 22 if defined?($fontsize).nil?
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    t = StatusConfig::TEXTSKILLST
    xt = StatusConfig::TEXTSKILLSX
    yt = StatusConfig::TEXTSKILLSY
    wt = self.contents.text_size(t).width
    self.contents.draw_text(xt,yt,wt,32,t)
  end
end

# ==============================================================================
# ● Window_StatusEquip
# -----------------------
# Auteur: Bad_maker
# ==============================================================================
class Window_StatusEquip < Window_Base
  def initialize
    x = StatusConfig::WSEX
    y = StatusConfig::WSEY
    w = StatusConfig::WSEW
    h = StatusConfig::WSEH
    super(x,y,w,h)
    self.contents = Bitmap.new(w-32, h-32)
    $fontface = "Arial" if defined?($fontface).nil?
    $fontsize = 22 if defined?($fontsize).nil?
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    t = StatusConfig::TEXTEQUIPT
    xt = StatusConfig::TEXTEQUIPX
    yt = StatusConfig::TEXTEQUIPY
    wt = self.contents.text_size(t).width
    self.contents.draw_text(xt,yt,wt,32,t)
  end
end

# ==============================================================================
# ● Window_StatusActorName
# -----------------------
# Auteur: Bad_maker
# ==============================================================================
class Window_StatusActorName < Window_Base
  def initialize(actor,x,y)
    w = StatusConfig::NAMEWINDOWSW
    h = StatusConfig::NAMEWINDOWSH
    super(x,y,w,h)
    self.contents = Bitmap.new(w-32, h-32)
    $fontface = "Arial" if defined?($fontface).nil?
    $fontsize = 22 if defined?($fontsize).nil?
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    @actor = actor
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    self.draw_actor_name(@actor,0,0)
  end
end

# ==============================================================================
# ● Window_StatusActorStats
# -----------------------
# Auteur: Bad_maker
# ==============================================================================
class Window_StatusActorStats < Window_Base
  def initialize(actor,x,y)
    w = StatusConfig::STATSWINDOWSW
    h = StatusConfig::STATSWINDOWSH
    super(x,y,w,h)
    self.contents = Bitmap.new(w-32, h-32)
    $fontface = "Arial" if defined?($fontface).nil?
    $fontsize = 22 if defined?($fontsize).nil?
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = StatusConfig::FONTSIZE
    @actor = actor
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    exp = @actor.exp_s
    newp = @actor.next_rest_exp_s
    xpt = StatusConfig::EXPT
    nxpt = StatusConfig::NEXPT
    xb = StatusConfig::BATTLERX ; yb = StatusConfig::BATTLERY
    xg = StatusConfig::GRAPHICX ; yg = StatusConfig::GRAPHICY
    xc = StatusConfig::CLASSX ; yc = StatusConfig::CLASSY
    xl = StatusConfig::LEVELX ; yl = StatusConfig::LEVELY
    xs = StatusConfig::STATEX ; ys = StatusConfig::STATEY
    xh = StatusConfig::HPX ; yh = StatusConfig::HPY
    xs2 = StatusConfig::SPX ; ys2 = StatusConfig::SPY
    xexp = StatusConfig::EXPX ; yexp = StatusConfig::EXPY
    xnexp = StatusConfig::NEXPX ; ynexp = StatusConfig::NEXPY
    xxpt = StatusConfig::EXPTX ; yxpt = StatusConfig::EXPTY
    xnxpt = StatusConfig::NEXPTX ; ynxpt = StatusConfig::NEXPTY
    xp0 = StatusConfig::PARAM0X ; yp0 = StatusConfig::PARAM0Y
    xp1 = StatusConfig::PARAM1X ; yp1 = StatusConfig::PARAM1Y
    xp2 = StatusConfig::PARAM2X ; yp2 = StatusConfig::PARAM2Y
    xp3 = StatusConfig::PARAM3X ; yp3 = StatusConfig::PARAM3Y
    xp4 = StatusConfig::PARAM4X ; yp4 = StatusConfig::PARAM4Y
    xp5 = StatusConfig::PARAM5X ; yp5 = StatusConfig::PARAM5Y
    xp6 = StatusConfig::PARAM6X ; yp6 = StatusConfig::PARAM6Y
    self.draw_actor_battler(@actor,xb,yb) if StatusConfig::BATTLER9
    self.draw_actor_graphic(@actor, xg+16, yg+48) if StatusConfig::GRAPHIC9
    self.draw_actor_class(@actor, xc, yc) if StatusConfig::CLASS9
    self.draw_actor_level(@actor, xl, yl) if StatusConfig::LEVEL9
    self.draw_actor_state(@actor, xs, ys) if StatusConfig::STATE9
    self.draw_actor_hp(@actor, xh, yh) if StatusConfig::HP9
    self.draw_actor_sp(@actor, xs2, ys2) if StatusConfig::SP9
    self.contents.draw_text(xexp,yexp,84,32,exp,2) if StatusConfig::EXP9
    self.contents.draw_text(xnexp,ynexp,84,32,nexp,2) if StatusConfig::NEXP9
    self.contents.draw_text(xxpt,yxpt,84,32, xpt,2) if StatusConfig::EXPT9
    self.contents.draw_text(xnxpt,ynxpt,84,32, nxpt,2) if StatusConfig::NEXPT9
    self.draw_actor_parameter(@actor, xp0, yp0, 0) if StatusConfig::PARAM09
    self.draw_actor_parameter(@actor, xp1, yp1, 1) if StatusConfig::PARAM19
    self.draw_actor_parameter(@actor, xp2, yp2, 2) if StatusConfig::PARAM29
    self.draw_actor_parameter(@actor, xp3, yp3, 3) if StatusConfig::PARAM39
    self.draw_actor_parameter(@actor, xp4, yp4, 4) if StatusConfig::PARAM49
    self.draw_actor_parameter(@actor, xp5, yp5, 5) if StatusConfig::PARAM59
    self.draw_actor_parameter(@actor, xp6, yp6, 6) if StatusConfig::PARAM69
  end
end

# ==============================================================================
# ■ Scene_Status
# -------------
# Auteur: Bad_maker
# ==============================================================================
class Scene_Status
  def initialize(actor_index = 0, equip_index = 0)
    @actor_index = actor_index
    @status_index = 0
    @choice = 0
  end
  def main
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.set_text(StatusConfig::TEXT1)
    @skillsI = Window_StatusSkills.new
    @equipI = Window_StatusEquip.new
    @lwindow = Window_L.new
    @rwindow = Window_R.new
    @skillsI.opacity = 255
    @equipI.opacity = 55
    @lwindow.opacity = 55
    @rwindow.opacity = 255
    @actorNW = [] ; @actorSW = []
    anwx = StatusConfig::NAMEWINDOWSX ; anwy = StatusConfig::NAMEWINDOWSY
    aswx = StatusConfig::STATSWINDOWSX ; aswy = StatusConfig::STATSWINDOWSY
    aswz = 100
    for i in 0..$game_party.actors.size-1
      actor = $game_party.actors[i]
      @actorNW[i] = Window_StatusActorName.new(actor,anwx,anwy)
      @actorSW[i] = Window_StatusActorStats.new(actor,aswx,aswy)
      i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
      i==@actor_index ? @actorNW[i].opacity = 255 : @actorNW[i].opacity = 55
      i==@actor_index ? @actorSW[i].opacity = 255 : @actorSW[i].opacity = 55
      i==@actor_index ? @actorSW[i].contents_opacity = 255 :
                        @actorSW[i].contents_opacity = 0
      @actorSW[i].z = aswz
      anwx += StatusConfig::NAMEWINDOWSD if StatusConfig::NAMEWINDOWSS
      anwx += StatusConfig::NAMEWINDOWSW if StatusConfig::NAMEWINDOWSS
      anwy += StatusConfig::NAMEWINDOWSD unless StatusConfig::NAMEWINDOWSS
      anwy += StatusConfig::NAMEWINDOWSH unless StatusConfig::NAMEWINDOWSS
      aswx += StatusConfig::STATSWINDOWSD if StatusConfig::STATSWINDOWSS
      aswy += StatusConfig::STATSWINDOWSD unless StatusConfig::STATSWINDOWSS
    end
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      break if $scene != self
    end
    Graphics.freeze
    @help_window.dispose
    @skillsI.dispose
    @equipI.dispose
    @lwindow.dispose
    @rwindow.dispose
    for i in 0..$game_party.actors.size-1
      @actorNW[i].dispose
      @actorSW[i].dispose
    end
  end
  def update
    if Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = Scene_Menu.new(3)
      return
    end
    @status_index==0 ? update_stats_windows : update_next_scene
    if Input.trigger?(Input::L) and @status_index == 1
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @help_window.set_text(StatusConfig::TEXT1)
      update_lr_windows
      @status_index = 0
    elsif Input.trigger?(Input::R) and @status_index == 0
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @help_window.set_text(StatusConfig::TEXT2) if @choice == 0
      @help_window.set_text(StatusConfig::TEXT3) if @choice == 1
      update_lr_windows
      @status_index = 1
    end
  end
  def update_stats_windows
    if StatusConfig::NAMEWINDOWSS
      if Input.repeat?(Input::LEFT) and @actor_index > 0
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @actor_index -= 1
        aswz = 100
        for i in 0..$game_party.actors.size-1
          i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
          i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
          i==@actor_index ? @actorNW[i].opacity = 255 : @actorNW[i].opacity = 55
          i==@actor_index ? @actorSW[i].opacity = 255 : @actorSW[i].opacity = 55
          i==@actor_index ? @actorSW[i].contents_opacity = 255 :
                            @actorSW[i].contents_opacity = 0
          @actorSW[i].z = aswz
        end
      elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
        if @actor_index < $game_party.actors.size-1
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          # indentation - 1
        @actor_index += 1
        aswz = 100
        for i in 0..$game_party.actors.size-1
          i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
          i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
          i==@actor_index ? @actorNW[i].opacity = 255 : @actorNW[i].opacity = 55
          i==@actor_index ? @actorSW[i].opacity = 255 : @actorSW[i].opacity = 55
          i==@actor_index ? @actorSW[i].contents_opacity = 255 :
                            @actorSW[i].contents_opacity = 0
          @actorSW[i].z = aswz
        # indentation + 1
          end
        end
      end
    else
      if Input.repeat?(Input::UP) and @actor_index > 0
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        @actor_index -= 1
        acnwz = 100
        for i in 0..$game_party.actors.size-1
          i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
          i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
          i==@actor_index ? @actorNW[i].opacity = 255 : @actorNW[i].opacity = 55
          i==@actor_index ? @actorSW[i].opacity = 255 : @actorSW[i].opacity = 55
          i==@actor_index ? @actorSW[i].contents_opacity = 255 :
                            @actorSW[i].contents_opacity = 0
          @actorSW[i].z = aswz
        end
      elsif Input.repeat?(Input::DOWN)
        if @actor_index < $game_party.actors.size-1
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
          # indentation - 1
        @actor_index -= 1
        acnwz = 100
        for i in 0..$game_party.actors.size-1
          i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
          i==@actor_index ? aswz = 100 : aswz -= 10
          i==@actor_index ? @actorNW[i].opacity = 255 : @actorNW[i].opacity = 55
          i==@actor_index ? @actorSW[i].opacity = 255 : @actorSW[i].opacity = 55
          i==@actor_index ? @actorSW[i].contents_opacity = 255 :
                            @actorSW[i].contents_opacity = 0
          @actorSW[i].z = aswz
        # indentation + 1
          end
        end
      end
    end
  end
  def update_next_scene
    @skillsI.opacity = 255 if @choice == 0 and @skillsI.opacity != 255
    @equipI.opacity = 55 if @choice == 0 and @equipI.opacity != 55
    @skillsI.opacity = 55 if @choice == 1 and @skillsI.opacity != 55
    @equipI.opacity = 255 if @choice == 1 and @equipI.opacity != 255
    if Input.trigger?(Input::UP) and @choice == 1
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @help_window.set_text(StatusConfig::TEXT2)
      @choice = 0
    elsif Input.trigger?(Input::DOWN) and @choice == 0
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @help_window.set_text(StatusConfig::TEXT3)
      @choice = 1
    end
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      $scene = Scene_Skill.new(@actor_index) if @choice == 0
      $scene = Scene_Equip.new(@actor_index) if @choice == 1
    end
  end
  def update_lr_windows
    @lwindow.opacity = 255 if @status_index == 0
    @rwindow.opacity = 55 if @status_index == 0
    @lwindow.opacity = 55 if @status_index == 1
    @rwindow.opacity = 255 if @status_index == 1
  end
end

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Dernière édition par Bad_maker le 18 Fév 2012, 18:24, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [Résolu] Option dans le menu statut
MessagePublié: 18 Fév 2012, 11:33 
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Merci, ça marche à merveille, avec les modifs que j'ai fait c'est super, merci tu es génial bad_maker :D

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La creme brulée c'est bon, la guitare aussi http://www.youtube.com/watch?v=PHV3V9NZwzw


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 Sujet du message: Re: [Résolu] Option dans le menu statut
MessagePublié: 19 Fév 2012, 01:15 
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C'est éditer j'ai corrigé deux trois trucs il n'y a plus de problèmes maintenant
par contre je n'ajouterais pas l'équipement. J'ai pas très envie fait ^^' heureusement
que tu le veux pas :D .
Tu peux ajouter l'expérience maintenant. Je l'avais pas mis.

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 Sujet du message: Re: [Résolu] Option dans le menu statut
MessagePublié: 19 Fév 2012, 10:32 
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oui heureusement ^^

merci, dieu des script :D

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