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 Sujet du message: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 18:46 
Villageois (Nv 4)
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Bonjour,
En gros j'appeler un event commun en faisant ceci:
Code: Tout sélectionner
$game_temp.common_event_id = 300


Mais dés que je suis dans une boucle ou un script ça ne fonctionne plus, mon exemple:
Code: Tout sélectionner
for i in 0...3
if $game_party.actors[i].id !=4
  if $game_party.actors[i].tourtime==0
     $game_temp.common_event_id = 300
   $game_party.actors[i].tourtime=(999/$game_party.actors[i].agi)
  end
else
  break
end
end

Que dois je faire pour que le programme de l’événement commun est le temps de se lancer et une fois fini reprendre la boucle la ou elle en était?

merci.

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 Sujet du message: Re: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 18:53 
Seigneur (Nv 1)
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Essaie peut-être
Code: Tout sélectionner
$game_system.map_interpreter.update


Mais personnellement je te déconseille de faire ce que tu essaies de faire. Pourquoi veux-tu appeler un événement commun en plein milieu d'un script?

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 Sujet du message: Re: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 19:37 
Villageois (Nv 4)
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Je vais essayer ça.

En faite c'est un script pour crée un system de combat, system basé sur la vitesse. Une fois le perso choisis j'appel sont IA de hero ou de monstre. IA que je fais moi meme. ssans passer par le game ennemy.

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 Sujet du message: Re: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 19:43 
Seigneur (Nv 1)
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Mon dieu. C'est extrêmement casse-gueule. Fais tout en script, sinon tu vas en chier, je te jure.

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 Sujet du message: Re: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 19:48 
Villageois (Nv 4)
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Je sais, je suis mazo^^
Mais mon projet en est déja trop loin pour refaire tous en script pur et dur. De plus ca me laisse beaucoup de liberté visuellement.

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 Sujet du message: Re: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 19:55 
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Ben à toi de voir si tu veux que ton projet marche ou pas, aussi. :mrgreen: Amuse-toi bien en tout cas, parce que moi je ne te suis pas là où tu vas.

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 Sujet du message: Re: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 20:51 
Villageois (Nv 4)
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En faite mes événement commun ne sont qu'une data base.

Bon, ça ne marche pas mieux.

J'ai trouvé ça dans le script:
Code: Tout sélectionner
if $game_temp.common_event_id > 0     # Common event call reserved?
      setup($data_common_events[$game_temp.common_event_id].list)
      $game_temp.common_event_id = 0
      return
    end

y a t'il qu'elle que choses a en faire pour que mon script laisse le temps a mon event commun de fonctionner?

EDIT: j'ai trouvé ca sur le forum (grace a google et non le moteur)http://forum.rpgcreative.net/viewtopic.php?f=33&t=101191&start=0
Je croix que ce que je veux faire est impossible.

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 Sujet du message: Re: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 22:01 
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J'en ai bien peur. De toute façon c'est du gros bidouillage façon système D. Je reste très sceptique sur le concept, je suis sûr que c'est beaucoup plus simple de transformer tes événements communs en scripts.

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 Sujet du message: Re: Problem d'appel evenement commun.
MessagePublié: 20 Fév 2012, 22:15 
Villageois (Nv 4)
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Bon il va falloir que j'y réfléchisse...
Merci en tous cas.

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