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 Sujet du message: limiter l'affichage des charas dans la sauvegarde [résolu]
MessagePublié: 20 Déc 2011, 17:02 
Villageois (Nv 2)
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Bonjour à tous !

Je sollicite l'aide communautaire pour une petite pétouille d'info.
Je cherche à limiter l'affichage de mes persos aux 4 premiers dans l'équipe.
Je vous ai fait une petite image pour que cela soit explicite.
Image

Je sais que dans le script Window_SaveFile, il y a une ligne qui définit qu'il y a une image par perso. Voici la partie incriminée. Dans un autre post sur le forum, un autre utilisateur expliquait la fonction de chaque ligne... mais... je ne suis pas doué.

Code: Tout sélectionner
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Party Characters
  #     x : Draw spot X coordinate
  #     y : Draw spot Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_party_characters(x, y)
    for i in 0...@characters.size
      name = @characters[i][0]
      index = @characters[i][1]
      draw_character(name, index, x + i * 48, y)
    end
  end


Je pense qu'il faudrait juste ajouter une ligne pour définir que i va de 0 à 3, mais je ne sais pas faire. A moins que je me plante complètement...
Bref, si une âme charitable voulait bien m'aider ^_^
A plus !
G. P.


Pièces jointes:
Description du fichier: affichage des sauvegardes du jeu
sauvegarde.png
sauvegarde.png [ 276.01 Kio | Consulté 2055 fois ]


Dernière édition par General Pingouin le 21 Déc 2011, 12:05, édité 1 fois au total.
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 Sujet du message: Re: limiter l'affichage des charas dans la fenetre de sauvegarde
MessagePublié: 20 Déc 2011, 17:06 
Roi
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Salut,

Code: Tout sélectionner
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Party Characters
  #     x : Draw spot X coordinate
  #     y : Draw spot Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_party_characters(x, y)
    for i in 0...4
      name = @characters[i][0]
      index = @characters[i][1]
      draw_character(name, index, x + i * 48, y)
    end
  end

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 Sujet du message: Re: limiter l'affichage des charas dans la fenetre de sauvegarde
MessagePublié: 20 Déc 2011, 18:44 
Villageois (Nv 2)
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Yo Samarium ^_^

t'es un boss ! ;)
merci beaucoup.
G.P.


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 Sujet du message: Re: limiter l'affichage des charas dans la fenetre de sauvegarde
MessagePublié: 20 Déc 2011, 23:12 
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Salut,

Code: Tout sélectionner
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Party Characters
  #     x : Draw spot X coordinate
  #     y : Draw spot Y coordinate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_party_characters(x, y)
    for i in 0...[@characters.size, 4].min
      name = @characters[i][0]
      index = @characters[i][1]
      draw_character(name, index, x + i * 48, y)
    end
  end

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> ORAGE (Alternative 2D library) (#=> voir sur Github)
> &Co (#=> http://darkleo.alwaysdata.net/)


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 Sujet du message: Re: limiter l'affichage des charas dans la fenetre de sauvegarde
MessagePublié: 21 Déc 2011, 11:57 
Villageois (Nv 2)
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Hello Darkleo,

merci pour ta réponse.
lors de mes essais avec la solution de Samarium, il est apparu que le jeu plantait.
j'ai donc essayé de me rappeler de mes quelques cours de C++.
voici ma solution : elle marche bien aussi.

Code: Tout sélectionner
def draw_party_characters(x, y)
    for i in 0...@characters.size
      if i > 3
         then i = 3
       end
      name = @characters[i][0]
      index = @characters[i][1]
      draw_character(name, index, x + i * 48, y)
    end
  end


je vais aussi essayer la tienne pour voir ^_^
merci encore à vous deux !
G.P.

EDIT : Elle marche vachement bien aussi :lol:


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