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 Sujet du message: face set ou battler avec sideview rye [résolu]
MessagePublié: 10 Déc 2011, 20:10 
Villageois (Nv 5)
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Salut a tous ! ouf ca fait un bail que je suis pas revenu ici moi ^^

j'ai un petit soucis au niveau du script sideview by rye

je voudrait en plus des chara en side view mètre un face set ou mieux un battler

Image

ps : j'utilise aussi le script xrxs pour les barres hp

voila si vous pouvais m'aider ce serait simpas !

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Dernière édition par shadow-clad le 15 Déc 2011, 13:48, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: face set ou battler avec sideview rye
MessagePublié: 10 Déc 2011, 20:23 
Artisan (Nv 1)
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Pourrais-tu être un peu plus clair s'il te plaît ? A quoi sert ce faceset ? Est-il un combattant à part ou juste à mettre prêt des barres de vie ?

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 Sujet du message: Re: face set ou battler avec sideview rye
MessagePublié: 10 Déc 2011, 20:41 
Villageois (Nv 5)
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juste métre prés des barre de vie

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 Sujet du message: Re: face set ou battler avec sideview rye
MessagePublié: 10 Déc 2011, 21:46 
Villageois (Nv 5)
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pardon d'avance pour le double post mais pour ceux qui veulent m'aider voila mon projet non compilé ce sera plus facile d'avoir tout les details

http://www.mediafire.com/?odjk40hddvh0d3k

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 Sujet du message: Re: face set ou battler avec sideview rye
MessagePublié: 10 Déc 2011, 23:39 
Artisan (Nv 5)
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Bon, ce que je vais te mettre, c'est du bidouillage, j'ai pas trouvé comment est affichée l'image normalement, alors j'ai refait un nouveau truc.

Voilà le screen :
Image

Les portions ajoutées sont entre ################
Dans le script ????????????

Code: Tout sélectionner
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias xrxs73_initialize initialize
  def initialize
    @actorstatus_sprites = []
    for actor in $game_party.actors
      @actorstatus_sprites.push(ActorStatus_SpriteSet.new(actor))
    end
    # 呼び戻す
    xrxs73_initialize
    # 背景を消す
    self.opacity = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● リフレッシュ [再定義]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    # 最大確保人数の取得
    max = XRXS73::MAX
    @item_max = $game_party.actors.size
    #
    self.contents.clear
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      width = [self.width*3/4 / max, 80].max
      space = self.width / max
      case XRXS73::ALIGN
      when 0
        actor_x = i * space + 4
      when 1
        actor_x = (space * ((max - $game_party.actors.size)/2.0 + i)).floor
      when 2
        actor_x = (i + max - $game_party.actors.size) * space + 4
      end
      actor_x += self.x
      @actorstatus_sprites[i].x = self.x + 16 + actor_x
      @actorstatus_sprites[i].y = self.y + 100 #16
      @actorstatus_sprites[i].refresh
      # バトルステータスの描写
      draw_battlestatus(i, actor_x, width)
      #############################################################
      draw_actor_battler(actor, actor_x, 65)
   #############################################################


Dans BattleStatus j'ai changé le super par
Code: Tout sélectionner
super(0, 250, 640, 400)


Dans window_base rajoutes
Code: Tout sélectionner
def draw_actor_battler(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.character_name, actor.character_hue)
    cw = bitmap.width / 4
    ch = bitmap.height / 4
    src_rect = Rect.new(0, 0, 640, 480)
    self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
  end


Voilà, si tu veux afficher d'autres trucs, comme le nom du héros, dis moi.

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 Sujet du message: Re: face set ou battler avec sideview rye
MessagePublié: 11 Déc 2011, 17:16 
Villageois (Nv 5)
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ca marche nikel ! et oui si tu pouvait ajouter le nom des héros ce serait parfait !

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 Sujet du message: Re: face set ou battler avec sideview rye
MessagePublié: 11 Déc 2011, 22:42 
Artisan (Nv 5)
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En dessous de draw_actor_battler,
ajoutes
Code: Tout sélectionner
draw_actor_name(actor, actor_x, 65)

Pour changer la position en hauteur, change le 65.

Pour changer la taille d'écriture, la couleur (oui en blanc, c'est pas top), et la police, réfère toi à def draw_actor_name dans window_base.

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 Sujet du message: Re: face set ou battler avec sideview rye
MessagePublié: 14 Déc 2011, 21:33 
Villageois (Nv 5)
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ca marche nikel par contre ya juste une modif a faire c'est pas :

Code: Tout sélectionner
draw_actor_name(actor, actor_x, 65)


mais :

Code: Tout sélectionner
draw_actor_name(actor, x, 65)


enfin voila juste un petit detail merci encore !

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 Sujet du message: Re: face set ou battler avec sideview rye
MessagePublié: 14 Déc 2011, 22:48 
Artisan (Nv 5)
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??? si tu le dis, moi j'ai essayé avec x et ça ne marche pas... avec actor_x ça marche...
m'enfin, si c'est bon, penses à mettre en RESOLU.

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