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 Sujet du message: En rapport avec le script Sticky Switch
MessagePublié: 20 Jan 2012, 01:25 
Villageois (Nv 1)
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Inscrit le: 06 Déc 2008, 01:00
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■ Sticky Switches
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Version 3 by Astro_mech
Version 3 Update by Ace of Spades
(utilisé dans Project Zelda Engine version 3)

Ce poste s'adresse aux connaisseurs du Project Zelda Engine en version 3

Mon problème est assé complexe, j'ai voulu demander au concepteur directement mais je ne sais pas comment le contacter... Donc voilà je vais essaye d'être clair et de ne rien oublier

Sur un event, on peut utiliser les sticky switch pour activer des switch local automatiquement sous certaine condition. Mon problème est que mon event appel avec succes les switchs A, B, C, D mais pas sur tous les tiles de mon terrain. Pour etre plus précis, l'event se déplace et au hasard dans ma carte il y a des cases ou il ne tien plus compte des sticky switch, mais seulement pour la C. En fait j'ai pu localisé que la C bug seulement quand ce n'est pas link qui l'active mais l'approche d'un autre event près de ce dernier.

Je suis parti directement du PZE officiel et je n'ai pas modifié de script ni ajouter ou enlever.
Je suis aussi parti des mêmes events donc a la base il était testé et fonctionnel (j'ai tester)
Mon event fonctionne dans le PZE officiel (donc il est bien programmé en commande)

Je ne suis pas sur si le script a la base ce refère à des tags ou des tiles, variables ou encore switch (je sais qu'il se réfère au switch 15, 21 et 40 mais je n'y ai pas touché)
et il ne faut pas oublier que.. mon event fonctionne très bien a certain endroit de la mes cartes

J'ai essayer de le déplacer sur une autre carte, même problème intermitent

Je suis vraiment perdu j'ai passé 9hr a tourné en rond et j'avance pas... si jamais quelqu'un à une idée, il est le bienvenue :) Je peux fournir script, image, etc au besoin.
Merci a tous


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