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 Sujet du message: Systéme de quête en event.
MessagePublié: 14 Fév 2012, 15:45 
Villageois (Nv 5)
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Bonjour à toutes à tous !

Voila j'aurais besoin d'aide pour faire un système de quête en event , mais je ne sais pas comment m'y prendre , je vous explique.

Un vielle homme demande au héros d'aller lui chercher un objet , le héros le cherche le trouve et lui ramène , puis le vielle homme à la fin lui offre une récompense et un bulletin de quête pour avoir bien fini la quête.

Système de cristal :

Je voudrais faire un système de cristaux , lorsque le vielle homme demande de l'aide le cristaux au dessus de sa tête est vert , lorsque le quête est en cour il est jaune , et lorsque la quête est fini il n'y à plus rien...

Shcéma de la situation :

Vielle homme demande de l'aide ---> Héros accepte la quête ---> Héros parle aux vielle homme après avoir accepté la quête ---> tant que le héros n'à pas trouvé l'objet ---> vielle homme dit "trouve d'abord l'objet et reviens me voir" ---> héros trouve l'objet ---> vielle homme le remercie donne la récompense et donne un formulaire de quête
(comme quoi la quête à bien était remplis).

Je vous remercie d'avance :D .

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 Sujet du message: Re: Systéme de quête en event.
MessagePublié: 14 Fév 2012, 16:04 
Artisan (Nv 5)
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Salut Kakashi,

Je te dis pas tout (je pense que tu arriveras à le faire seul).
Pour chaque quête tu crée une variable.
Voilà comment on procède pour une quête:

Pour cette quête il faudra chercher 10 bûches.
On a besoin que d'une variable.
01: Chercher bûches # C'est la variable d'id 1 (tu peux prendre celle que tu veux)
Par défaut cette variable a la valeur 0.

Tu crée un événement au dessus du personnage qui donne la quête.
Dans cet événement il y aura trois pages. La première tu coche
si variable supérieur ou égale (tu met 0). N'oublies pas de préciser de quelle variable
il s'agit. La seconde pareil mais tu met 1 et enfin la troisième tu met 2.
Dans la première page tu donne l'apparence du cristal vert
Dans la seconde page le cristal jaune
Dans la troisième tu mets rien.

En fait si la variable est égale à 0 la quête est disponible
Si la variable est égale à 1 la quête est en cours
Si la variable est égale à 2 la quête est terminée.

Si tu as compris les étapes du dessus tu arrivera à faire la quête (chercher les
dix bûches) par toi-même. J'espère t'avoir un peu aidé, bon making. :D

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 Sujet du message: Re: Systéme de quête en event.
MessagePublié: 14 Fév 2012, 16:56 
Villageois (Nv 5)
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Je ne comprend vraiment rien au variable est voila mon point faible :? , pourrais tu me faire un screen pour mieu comprendre :oops: ?

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 Sujet du message: Re: Systéme de quête en event.
MessagePublié: 14 Fév 2012, 17:37 
Artisan (Nv 5)
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Ah ok, en fait c'est pas si compliqué que ça les variables tu vas voir.

Les variables dans rpg maker sont des nombres qui comme leur nom l'indique, varient.
Par défaut ces variables sont à 0. Pour commencer je vais te montrer comment changer
cette valeur.

Partie 1: Modifier une variable!

Pour changer la valeur d'une variable il faut cliquer sur Gestion des variables (Première
Page / Deuxième colonne). Tout d'abord tu choisis la variable que tu vas modifier, tu peux
même lui donner un nom pour mieux te repérer. Puis tu choisis l'opération que tu vas
faire sur cette variable (addition/ rendre égale à...).
Enfin tu choisi la valeur qui va s'opérer. 8-)
Par exemple pour ajouter 3 à la première variable tu dois:
-Choisir la première variable
-Sélectionner addition
-Dans Opérande écris 3 dans valeur définie

Ça y est normalement tu sais modifier une variable :lol:

:!: Là je t'ai montré une utilisation très basique des variables mais si tu les
maîtrise très bien tu pourras même créer ton propre CBS.


Partie 2: Les conditions!

C'est maintenant que ça devient intéressant, il faut savoir que les variables n'ont pas
de grande utilité s'il n'existe pas de conditions pour vérifier leurs valeurs.

Pour tester la valeur d'une variable tu peux procéder de deux manières. En fait trois mais
je n'ai pas pour objectif de t'initier au ruby ^^'. La première c'est celle que je t'ai montré
dans mon premier post. La seconde, plus intéressante parce qu'il y a plus de tests possibles
c'est la suivante.
Dans les commandes d'événements tu cliques sur Conditions (première page /
première colonne). Tu sélectionne "La valeur contenue dans la variable" et tu choisis la
variable à tester. Tu choisis la condition (supérieure / égale à...) et enfin tu écris la
valeur à tester.
En gros si ta variable est (inférieur/supérieur...) à la valeur testée, la condition est remplie.
Alors tu écriras les instructions à faire si cette condition est remplie.


Voilà tu connais les bases et avec celles-ci tu devrais pouvoir créer ton propre système
de quête. :D Même pas besoin de screens :ugeek:

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 Sujet du message: Re: Systéme de quête en event.
MessagePublié: 15 Fév 2012, 00:26 
Villageois (Nv 5)
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Nan Bad_Maker , je voulais que tu fassent un screen , parce que je ne me repére pas avaec l'écriture , si ce n'est pas trop te demande :? .

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 Sujet du message: Re: Systéme de quête en event.
MessagePublié: 15 Fév 2012, 01:25 
Artisan (Nv 5)
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Le personnage qui donne la quête:
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Le cristal (enfin ce qui joue le rôle de cristal) au dessus de la tête:
Image

Le bois à chercher:
Image

Je pensais pourtant être clair à l'écrit, la prochaine fois je me casserai plus la tête.

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 Sujet du message: Re: Systéme de quête en event.
MessagePublié: 15 Fév 2012, 01:50 
Villageois (Nv 5)
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Excuse moi de t'avoir fait sa , mais je te remercie énormément ;) .

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