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 Sujet du message: sprite pour rpg maker [Résolu]
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:00 
Villageois (Nv 2)
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Bonjour , Bonsoir je ne sais pas si la question a dejà était poser , si oui je m'en excuse . Bon voici ma Question sur le logiciel RPG maker xp est-il possible de rajouter des sprites sous un autre format que 128x192 , Car je vois des planche avec beaucoup d'image mais je ne sais pas comment les insérrer dans mon projet ( si c'est possible ).
Voilà donc si vous avez une idée un réponse si vous pouviez me la faire parvenir merci beaucoup :)


Dernière édition par koromori le 03 Sep 2010, 14:49, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:15 
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La réponse se trouve dans les charset... charset de monstres en particulier ^^,

Peut importe la taille de l'image... le programme la "découpe" en 4 rangé et 4 colonnes...
Donc que se soit du 128*192 ou du 8*526, le programme divisera toujours l'images de la même manière.

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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:17 
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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:22 
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mais quand je met une image avec un format autre que 128x192 il n'y a que la tête ou les epaules qui resent.


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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:24 
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tu peux poster l'un de ces images .? ^^,

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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:28 
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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:42 
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Alors... ton image n'est pas du tout au format RPG Maker... que se soit 2003, XP ou VX ^^,
Tu veux un charset ou un battlechar.?

Quoi qu'il en soit, tu doit conserver le modèle des autres images...
De plus, j'ai l'impression que tu cherche un battle char 2.5.

Pour résumé, pour tes personnage ou monstres tu peux utiliser deux types d'images...

les charset:

Image
peut importe la taille de l'image, le programme la divise en 4x4 pour définir chaque pose.
Là tu pourrai agrandir l'image autant que tu voudrai... le programme la diviserai en 4 pour retrouver chaque pose du personnage.

Les battle char 2.5:
Image

Le nombre de poses dépend du script que tu utilise.... se type de charset est utiliser dans les combat en vu de coté...

Il y a aussi les charset pour A-RPG...

Quoi qu'il en soit... la taille de l'image n'a pas d'importance tant qu'elle respecte la norme...
Selon l'utilisation, le programme regardera l'image d'une manière particulière.

Par exemple, si je mets 3 ou 5 pose dans un charset a la place de 4... lorsque le programme regardera l'image, il coupera le personnage.

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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:47 
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merci beaucoup aurais tu un lien de script pour pouvoir faire marcher mon mickey si c'est pas trop demander

EDIT : Pardon j'ai mal lu pas mon mickey mais le battlechar

EDIT 2 : excuse moi mais je suis trés fatiguée je te remerci et te souhaite une éxélente soirée je lirais ta réponse demain un grand merci .


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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 22:58 
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 Sujet du message: Re: sprite pour rpg maker
MessagePublié: 01 Sep 2010, 23:24 
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Comme je l'ai dit... ton image ne correspond pas aux standards de RPG Maker...
Si tu veux utiliser ton Mikey, il faut réorganiser toute l'image... faire ne sorte qu'elle ressemble plus ou moins à l'image du battle char que j'ai posté précédemment...

Si tu veux un lien se serai d'abord : demandes-de-ressources-graphiques

Et ensuite de précisé si tu veux un battle char avec 8,10 ou 12 actions ou si tu tiens a obtenir un charset pour faire bouger ton personnage en dehors des combat...

Ensuite pour le script de combat en 2.5, il y en a plein... des méga masse avec des options différentes... le premier lien qui me tombe sous la main:
http://rpgcreative.net/rpgmaker/scripts ... -cote.html

Mais encore une fois, même si la taille de l'image n'a pas d'importance, l'organisation... les position du personnage dans celle ci sont importante... et là sa ne correspond pas du tout au format RPG Maker... il faudra donc refaire un battler correct.

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