Bon, je poste ici pour avoir quelques avis concret sur les systèmes du jeu.
En gros, par rapport au Post "Guide pour bien présenter son projet", je fait que la V.
Le reste arrivera quand j'aurais commencer le concret.
( En gros, j'ai le début du jeu, et de quoi faire 30 de jeu avec histoire dans la tête, mais j'ai encore rien commencer )
Dans la démo, il n'y a aucun passage scénaristique à proprement parler, mais les maps seront plus ou moins gardées.
Voila la démo :
http://www.archive-host.com/files/938453/e3a2a3618c39c646f610aff2e871ca30bad1cd6a/Sihara.rarJ'voudrais aussi savoir en combien de temps à peu près vous la finissez ( J'parle jusqu'à après la Pieuvre. Ce combat sera très surement virer par contre, il est surtout là pour montrer le système d'évents ).
Moi sans faire trop de leveling, et en étant le concepteur, j'met 11 - 12 minutes.
Et une liste du gros des systèmes :
CBS :
Le CBS est en très grande partie scriptée ( ou re scripté à partir de script déjà éxistant ) par moi.
Ainsi, il est assez personnel, quoique basique. Toute la partie graphique est à revoir.
En vrac les différentes options qu'il a :
- Un système d'quipement changeable en combat.
- Un système de limite ( CF Limite ).
- Des sorts à effet spéciaux. ( Soustraction, et les limites )
- Un système d'événement. Ainsi dans certain combat il sera possible d'interragir de difèrentes façon avec le décors :
Lancer une magie de foudre sur un dispositif éléctrique pour le charger, attaquer un levier pour le débloquer ...
- Un système d'objet jetable amélioré : Les dégats des objets jetable ( Grenade, et autres artifices ) sont dépendant des
caractéristiques de la cible et du lanceur.

CMS :
Le CMS est entierrement scripté par moi.
La partie graphique est elle aussi à revoir.
Le menu option permet de choisir certaine configuration :
- Course / Marche. Permet de faire courrir le héros automatiquement
- Mémorisé : Permet de mémorisé le curseur en combat.
- Vitesse des messages : Change la vitesse dans les messages. ( Déconseillé de la baisser,
il faut que je trouve un meilleur script )
- Difficulté : Gère les caractéristiques des montres. Ces dernières sont augmenté en mode difficile, et baissé en mode facile.

Map :
Quelques add-ons que j'ai fait sont ajouté :
- Possibilité de sauter certains obstacle. ( Eau, trou ... )
- Emote : Certaine émote apparaissent sur la map. La bulle avec les points signifie que le héros peut parler à l'évement.
La bulle avec le point d'exclamation signifie que le joueur peut interragir avec l'événement. ( Pousser, actionner ... )
- Un système de course par la touche X.
- L'ouverture du menu se fait avec la touche S.
Personnage :
Chaques personnages ont un éléments spécial. Ils infligents 200% des dommage dans cet éléments,
et 50% des dommages dans l'éléments contraire.
Chaques personnages disposent d'une limite différentes. ( CF Limite )
Les techniques des personnages sont classé en deux parties :
La première qui contient LE sort spécial du personnage. ( Peut changer )
Et la deuxième qui contient le reste.
Ca donne un effet similaire à FF9 ( Djidanne : Voler / Voleur, ici Mack : Premier SOin / Techniques)
Limite :
Chaques personnages à sa propre limite.
Les limites demandent un certain nombre de LP ( Limit Point ). Ces LP se gagnent à chaque action effectuer par un joueur.
Les LP restants à la fin d'un combat se transforment en CP. ( CF PC )
Points de Compétence ( PC )
Les PC servent à acheter de nouvelles compétence dans les magasins spésialisé.
Ils servent aussi à faire monter les niveaux des caractéristiques des héros.
Chaque caractéristique est gérée à par. Ainsi, le joueur peut faire évoluer seulement la vitalité ou la force de son personnage.
On peut augmenter les stats aux points de sauvegarde.
Expérience :
Du coup, l'expérience laissée par les monstres est utilisée pour les armes :
Certaine armes peuvent évoluer. Elles gagnent ainsi en puissance. Ces armes sont repérable par leur noms :
Celles avec un nom typé personnage ( Corona, Nichrome, Kalas ... ) peuvent évoluer.
Celle du style Lame de Colosse, ou Couteau de chasse ne le peuvent pas.
Armes :
Certains personnages peuvent s'équiper de deux armes : Main Gauche et Main Droite.
Les armes de main gauche sont spécifiques à la main gauche et ne peuvent donc pas s'équiper à la main droite.
Il en va de même pour la main droite.
Note : Quasiment toute la partie graphique est à refaire.
Donc, pas vraiment besoin de débattre dessus.
A déplacer si c'est pas au bon endroits. Même si je vois mal où ça peut aller d'autre ... C'est vraiment pas assez dévelloper pour aller dans Vos projets.