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 Sujet du message: Eau transparente
MessagePublié: 25 Aoû 2010, 10:20 
Artisan (Nv 3)

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Bonjour,

Voulant utiliser de l'eau transparente pour les plages, les rivières... afin de voir les fond "marin", j'ai un petit peu réfléchi, mais j'ai vraiment du mal à comprendre comment les personnes utilisant aussi de l'eau transparente font.

Donc je viens aujourd'hui même vous demandez si vous pourriez m'aider.

Merci d'avance pour vos réponse et la lecture du post (qui n'est pas forcément très claire).

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Un jour, Roys a dit :
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"Je suis d'accord avec Miti"


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Dernière édition par miti16 le 25 Aoû 2010, 16:13, édité 2 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Eau transparente
MessagePublié: 25 Aoû 2010, 11:46 
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Pour faire simple, je vois deux solutions...

Soit tu créer un autotile d'eau avec le fond marin intégré... donc comme se qui existe déjà pour les plages... mais a la place du sable tu mets ton fond marin... se qui, a moins qu'il soit extrêmement simple, risque ne de pas bien rendre.
Soit tu créé, toujours en autotile, la surface de l'eau avec une teinte turquoise, peut être une vague mais pas trop vu que se sera très répétitif.... et le tout en transparence (sauf la berge)... donc une opacité réduire via ton programme de retouche d'image.

Si tu utilise RMXP, le plus simple serai de prendre l'autotile "028-Sn_Water01.png" et de modifier l'opacité de l'eau... sa prend 2 min et sa serai fait ^^

Ensuite, tu place ton fond marin en couche 1, puis la rivière par dessus en couche 2 ou 3...

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 Sujet du message: Re: Eau transparente
MessagePublié: 25 Aoû 2010, 13:28 
Artisan (Nv 3)

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Ou pour économiser une couche, ton fond marin en panorama, et ton eau transparante en couche 1.


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 Sujet du message: Re: Eau transparente
MessagePublié: 25 Aoû 2010, 13:35 
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Imperium, ton truc c'est plus pour faire des reflets du coup.

Sinon moi je fais tout avec toshop, c'est un peu dur à expliquer parce que je vois pas trop quoi expliquer.
Je fais juste un calque au dessus de celui où j'ai mes "fonds marins", de couleur unie, et je change sa transparence et/ou mode de fusion. Voire avec plusieurs calques. Le plus dur est de trouver les bons réglages...

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 Sujet du message: Re: Eau transparente
MessagePublié: 25 Aoû 2010, 14:08 
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Imperium: le problème c'est qu'il faut modifier une ligne ou deux de script pour faire en sorte que le panorama ne bouge pas en même temps que le personnage ^^,
C'est pas dur mais... personnellement j'ai oublié de quel script et ligne il s'agissait ^^,

Bahamut: sa risque de donner quel chose d'un peu rigide... enfin... personnellement je comprend le principe, c'est se que l'on retrouve dans les tileset 47 et 48 de RMXP.
Par contre, s'il utilise un autotile en transparence, il pourra bénéficier d'un effet de mouvement... se qui donnerai un meilleur rendu...

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 Sujet du message: Re: Eau transparente
MessagePublié: 26 Aoû 2010, 11:41 
Garde
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Bah en fait, quand je fais mes tilesets j'essaie de prévoir un maximum de choses pour ensuite, pendant la phase de "mapping", j'économise les couches et j'aille plus vite.
Le problème de faire des tiles transparentes c'est que ça prendra toujours au moins deux couches.
Ici en fait, on a autant de tiles que si on avait de l'eau "pas transparente".

Pour le mouvement de l'eau, tu peux faire la même chose avec plusieurs autotiles, mais c'est un peu lourd oui. Si j'étais dans ce cas là j'utiliserai peut-être la solution du panorama ou des deux couches si c'est quelque chose de simple (une plage, la mer...).

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 Sujet du message: Re: Eau transparente
MessagePublié: 26 Aoû 2010, 20:04 
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Si c'est juste pour mettre des poissons ou algues/autres, tu les mets en charset transparent, ça le fait.

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Tu rigoleras moins quand Ouroboros dominera le monde !

Je peux parier qu'il ne sortira jamais en version complète. :mrgreen:
(Et je met cette phrase dans ma sign pour pas oublier. :p )


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