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SHIVER
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Sujet du message: Chipset sur vx Publié: 23 Aoû 2010, 20:57 |
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Inscrit le: 11 Aoû 2010, 13:36 Messages: 39 Points d'aide: 0/60
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salut à tous, Bah j'ai pris des chipset sur le site ^^ et je voudrais les mettre dans mon projet et j'ai remarqué que ce n'est pas comme xp il n'y a pas un menu de chipset dans la BDD et il n'y a même pas de dossier dans Graphic .....???!! alors comme faire ?! c'est peut être très c.... comme question mais bon ^^" salut merci d'avance =p
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kioresse
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Sujet du message: Re: Chipset sur vx Publié: 23 Aoû 2010, 21:13 |
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| Groupe spécial |
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Inscrit le: 01 Juil 2010, 10:03 Messages: 283 Niveau RPG Maker: Novice Logiciel(s) préféré(s): RMXP - Photoshop Point(s) Fort(s): Événements Points d'aide: 2/60
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C:\...\RPG Maker VX\RGSS2\Graphics\System
Ensuite tu peux compléter ou remplacer les images: Tile--.png de A à E qui seront utilisé par le programme.
_________________ Pour préserver la santé de Bahamut 1.2, lorsque le problème est réglé, ajoutez la balise [Résolu] au titre, merci... Demandez à un modérateur de récompenser un membre par des PA
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Moonset
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Sujet du message: Re: Chipset sur vx Publié: 23 Aoû 2010, 21:45 |
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| Ancien membre du staff |
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Inscrit le: 01 Oct 2007, 00:00 Messages: 2986 Niveau RPG Maker: Mystère... Logiciel(s) préféré(s): Démineur Point(s) Fort(s): 5743 points Points d'aide: 40/60
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_________________ Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums. La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.
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SHIVER
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Sujet du message: Re: Chipset sur vx Publié: 24 Aoû 2010, 14:51 |
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Inscrit le: 11 Aoû 2010, 13:36 Messages: 39 Points d'aide: 0/60
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Ok merci j'ai fais ce que vous m'avez dit donc sa marche mais qu'un seul et je voudrais en mettre plusieurs tout en gardant les "officiel"parce que je pensais mettre comme nom tile A-B-C-D mais après j'aurais plus les autres ?! Il y a-t-il une méthode pour ça ?! merci d'avance =p ^^ salut
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Moonset
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Sujet du message: Re: Chipset sur vx Publié: 24 Aoû 2010, 15:28 |
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| Ancien membre du staff |
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Inscrit le: 01 Oct 2007, 00:00 Messages: 2986 Niveau RPG Maker: Mystère... Logiciel(s) préféré(s): Démineur Point(s) Fort(s): 5743 points Points d'aide: 40/60
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Tout est dans le tutoriel mais bon... RPG Maker VX, contrairement à toutes les versions précédentes après 95, est destiné aux makers qui ne se prennent pas trop le chou sur leur projet. À part en bidouillant avec quelques scripts, tu ne peux avoir qu'un chipset de première couche et 4 chipset de seconde couche. VX n'est pas fait pour le mapping complexe, il est plutôt fait pour un mapping simplifié du genre de Legend of Zelda ou encore Pokémon. Soit tu changes de logiciel, soit tu bidouilles avec des scripts.
_________________ Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums. La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.
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SHIVER
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Sujet du message: Re: Chipset sur vx Publié: 24 Aoû 2010, 15:43 |
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Inscrit le: 11 Aoû 2010, 13:36 Messages: 39 Points d'aide: 0/60
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ok merci ^^ et maintenant j'ai une autre question ^^ Est-ce que les ressource (graphique,script,audio ,..) de xp peuvent ce mettre sur vx ?! merci d'avance salut
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