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 Sujet du message: Chipset sur vx
MessagePublié: 23 Aoû 2010, 20:57 
Villageois (Nv 2)

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salut à tous,
Bah j'ai pris des chipset sur le site ^^ et je voudrais les mettre dans mon projet
et j'ai remarqué que ce n'est pas comme xp il n'y a pas un menu de chipset dans la BDD
et il n'y a même pas de dossier dans Graphic .....???!!
alors comme faire ?! c'est peut être très c.... comme question mais bon ^^"
salut
merci d'avance =p


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 Sujet du message: Re: Chipset sur vx
MessagePublié: 23 Aoû 2010, 21:13 
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C:\...\RPG Maker VX\RGSS2\Graphics\System

Ensuite tu peux compléter ou remplacer les images: Tile--.png de A à E qui seront utilisé par le programme.

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Pour préserver la santé de Bahamut 1.2, lorsque le problème est réglé, ajoutez la balise [Résolu] au titre, merci...
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 Sujet du message: Re: Chipset sur vx
MessagePublié: 23 Aoû 2010, 21:17 
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- Création d'un sous menu

- Personnalisation des tailles d'icônes et de curseurs

- Affichages des altérations d'état via des icônes


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Déplacé.

Voilà un sujet qui répond à la question.

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 Sujet du message: Re: Chipset sur vx
MessagePublié: 23 Aoû 2010, 21:45 
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J'irai même jusqu'à te conseiller d'aller voir ça.
f39-tout-sur-le-logiciel-rpg-maker-vx--t100642.html

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 Sujet du message: Re: Chipset sur vx
MessagePublié: 24 Aoû 2010, 14:51 
Villageois (Nv 2)

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Ok merci
j'ai fais ce que vous m'avez dit donc sa marche mais qu'un seul et je voudrais en mettre plusieurs tout en gardant les "officiel"parce que je pensais mettre comme nom tile A-B-C-D mais après j'aurais plus les autres ?!
Il y a-t-il une méthode pour ça ?!
merci d'avance =p ^^
salut


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 Sujet du message: Re: Chipset sur vx
MessagePublié: 24 Aoû 2010, 15:28 
Ancien membre du staff
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Tout est dans le tutoriel mais bon...
RPG Maker VX, contrairement à toutes les versions précédentes après 95, est destiné aux makers qui ne se prennent pas trop le chou sur leur projet. À part en bidouillant avec quelques scripts, tu ne peux avoir qu'un chipset de première couche et 4 chipset de seconde couche. VX n'est pas fait pour le mapping complexe, il est plutôt fait pour un mapping simplifié du genre de Legend of Zelda ou encore Pokémon.
Soit tu changes de logiciel, soit tu bidouilles avec des scripts.

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 Sujet du message: Re: Chipset sur vx
MessagePublié: 24 Aoû 2010, 15:43 
Villageois (Nv 2)

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ok merci ^^
et maintenant j'ai une autre question ^^
Est-ce que les ressource (graphique,script,audio ,..) de xp peuvent ce mettre sur vx ?!
merci d'avance
salut


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