Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Règles du forum


-Lisez la FAQ avant de poser une question.

-Mettez un titre clair et explicite, pas un titre vague.
-Fournissez le plus d'informations possible, soyez clair et concis.
-Pensez à éditer votre sujet afin d'ajouter [Résolu] dans le titre, lorsque votre problème est résolu.



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 8 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Bug grande map
MessagePublié: 21 Aoû 2010, 13:29 
Villageois (Nv 3)

Inscrit le: 21 Juin 2008, 00:00
Messages: 45
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Bonjour j'ai crée une map de 100X200. Mon chipset est lui aussi assez immense.
Je me retrouves avec le bug suivant. L'ordinateur n'arrive plus à assurer le praticable/non praticable. En gros toute la map est praticable alors que le chipset est déjà defini.
Cependant à certains endroits de la map le praticable/non praticable fonctionne.

Des idées?


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Bug grande map
MessagePublié: 21 Aoû 2010, 13:40 
Ancien membre du staff
Ancien membre du staff
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 20 Juil 2008, 00:00
Messages: 1726
Niveau RPG Maker: correct
Point(s) Fort(s): polyvalent
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

- Création d'un sous menu

- Personnalisation des tailles d'icônes et de curseurs

- Affichages des altérations d'état via des icônes


Voir ses créations

Vérifie que la dernière couche n'est pas couverte par un tile invisible et praticable.

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Bug grande map
MessagePublié: 21 Aoû 2010, 13:47 
Villageois (Nv 3)

Inscrit le: 21 Juin 2008, 00:00
Messages: 45
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Merci ! ça pourrait venir de là car j'ai defini la case invisible (tout en haut à gauche) tu chipset sur impraticable et mon perso ne pouvait plus bouger.

Il semblerait que les autres couches soient ignorées pour ce qui est de leur caractère praticable ou non.

Cela dit je ne vois toujours pas comment résoudre ce problème.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Bug grande map
MessagePublié: 21 Aoû 2010, 19:23 
Garde
Garde
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 26 Sep 2006, 00:00
Messages: 1973
Points d'aide: Illimité

Créations :

Voir ses créations

La fameuse case tout en haut à gauche est un spéciale, car sa praticabilité n'influe pas sur les couches inférieures (sinon, ça poserait problème).
Par contre pour tout le reste du chipset, c'est la case de la couche la plus haute qui prévaut (ça permet de faire des echelles sur des murs, des ponts sur l'eau, etc...)

Comme le dit Albavor, vérifie en détail toute la map pour qu'il n'y est pas des cases invisibles qui foutent tout en l'air (le pot de peinture peut aider dans ce cas). Ce genre de question revient fréquemment, et ça se résout toujours par une recherche minutieuse (et la personne répond toujours au moins une fois "j'ai bien vérifié", avant de recommencer et trouver le problème :)).

_________________
Image
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Bug grande map
MessagePublié: 22 Aoû 2010, 18:47 
Villageois (Nv 2)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 16 Juin 2009, 00:00
Messages: 23
Localisation: Bruxelles Belgique
Niveau RPG Maker: Moyen
Logiciel(s) préféré(s): VX
Sexe: Masculin
Points d'aide: 17/60

Créations :

- Variables locales

- QuickSave

- Petit utilitaire de manipulation du Panorama


Voir ses créations

Personnellement, un petit truc ;) J'ai ajouté des cases colorées, rouges et vertes, je te laisse deviner la logique, les rouges sont impraticables, les vertes le sont, et je gère directement mes collisions en masquant mon mapping, avec les grossières cases rouges et vertes. Une fois que l'étape des collisions est achevée, je prend les cases en vis à vis des 2 précédentes, qui elles sont transparentes et respectivement de la bonne praticabilité et je remplis au pot de peinture. Cette méthode à le mérite de rarement laissé des soucis de collisions.
Bonne chance.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Bug grande map
MessagePublié: 26 Aoû 2010, 22:31 
Villageois (Nv 3)

Inscrit le: 21 Juin 2008, 00:00
Messages: 45
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

Merci à tous pour vos idées ! Effectivement je vais bidouiller j'ai reussi à resoudre le probleme en refaisant le chipset sur une map.
Je vais essayer sur celle ci aussi.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Bug grande map
MessagePublié: 26 Aoû 2010, 22:41 
Garde
Garde
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 26 Sep 2006, 00:00
Messages: 1973
Points d'aide: Illimité

Créations :

Voir ses créations

Si le problème est résolu, merci d'éditer le premier message pour ajouter [Résolu] au titre. Sur l'autre topic aussi d'ailleurs (où j'ai eu la flemme de le dire, je l'avoue... mais bon poster ça cinq fois par juor...)

Albavor : je suis sûr que c'est pour faire augmenter outrageusement ton nombre de messages !
C'est surtout qu'un edit, ça se voit pas (idem si je le fais moi-même).

_________________
Image
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Bug grande map
MessagePublié: 28 Aoû 2010, 19:25 
Membre VIP
Membre VIP

Inscrit le: 04 Mai 2009, 00:00
Messages: 356
Points d'aide: 53/60

Créations :

Voir ses créations

Tiens, au cas où ça intéresserait quelqu'un de ne pas avoir à tapisser sa carte de cases rouges et vertes, pour que les passabilités marchent correctement il faut que la case tout en haut du chipset ait un rond et une priorité de superposition de 5.


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 8 messages ] 

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 2 invités


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
RPG Creative Forum version 5 ; Tous droits réservés
phpBB Group (Traduit par Xaphos)
Optimisé pour une résolution 1024*728