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 Sujet du message: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 18 Aoû 2008, 01:17 
Bourgeois (Nv 3)

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[]
Super Mario RPG : Les peintures magiques
alias Super Mario 64 RPG


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Malgré les apparences, ce jeu n'est pas un remake de SM64 ou une adaptation version RPG Maker XP.


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Bowser revient attaquer le château de la princesse Peach ; ses Magikoopa ensorcèlent les tableaux qui peuvent maintenant nous téléporter vers d'autres mondes, et les Koopa verrouillent les portes. La princesse Peach, voyant le drame, confie à un Yoshi Ailé une lettre pour avertir Mario afin qu'il vienne la sauver. Peu après, Bowser arrive dans la salle de la princesse et l'enferme dans le donjon, la salle la plus haute et difficile d'accès du château. Enfin, Mario arrive.

Intro du jeu

Démo du jeu

Version finale du jeu

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Mario : C'est lui que vous contrôlez, notre cher plombier moustachu, toujours près à délivrer la princesse.

Luigi : Vous pourrez jouer avec lui en moitié de jeu et dans un seul monde.

Princesse Peach : Elle a été enfermé dans son propre château par le terrible Bowser, c'est elle que vous devrez délivrer.

Bowser : L'infâme roi des Koopa a encore frappé. Il a l'air d'avoir un dangereux plan en tête et il a dispersé la puissance des étoiles reignant dans le château dans divers niveaux.

Toadette : Elle est au Rez-de-chausset et tient un magasin. Elle vous vendra volontier un champignon si vous manquez de vies.

Papy Champi : Il vous vendra des compétences très utilies au sous-sol.

Mini-Bowser : Il vous défiera en vous donnant une mission. Si vous perdrez, il vous enfermera dans la prison du château, mais si vous la réussissez, il sera contraint de vous céder une étoile.


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Ici, la manière de jouer avec Mario est vraiment différente de ce qu'on a pu voir. Mario ne peux pas tuer les ennemis, il doit les éviter (comme des pièges). Il n'y a donc pas de combat direct. Vous devrez donc trouver le stratagème pour battre les boss, qui apparaissent tous les deux niveaux. Mario devra aussi résoudre de nombreuses énigmes pour avoir l'étoile. Il utilisera de nombreux objets dans les niveaux (Scie, marteau, bob-omb, chronomètre magique, clé ...) dont il devra s'équiper. Vous avez une barre de vies comme dans le jeu SM64, pouvant compenser 8 dégâts. Si vous perdez toutes vos vies, vous reviendrez à l'entrée du château. Les étoiles que vous obtenez serviront à ouvrir les portes et portails étoiles, ceux-ci en demandant un nombre toujours plus grand (1, 3, 8, 15 ...) et permettant d'accéder à de nouveaux niveaux.
Chaque partie du château (RDC, sous-sol, 1er étage, 2ème étage) contiendra plusieurs niveaux et un boss : Bowser, qui, une fois battue, laisse derrière lui la clé permettant de débloquer une partie du château. La princesse étant dans le donjon ("troisième étage"), vous devrez débloquer toutes les parties du château et obtenir un grand nombre d'étoiles !

Gameplay du jeu


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C'est un mélange de graphismes de SM64 (pour les décors) et de M&L (pour les Events).


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Au rez-de-chaussée, vous avez :

Parcours du débutant
Temps détraqué
Carrefour des saisons
Champ de bataille
Table de dessin
Monde de lave (Boss Bowser)

Au sous-sol, vous avez :

Forteresse suspendue
Hôtel des portes
Haute mer
Ruines Marto
Monde mécanique (Boss Bowser)
Manoir du Roi Boo

Au 1er étage, vous avez :

Ponts assemblés
???
???
Canalisations
??? (Boss Bowser)

Au 2ème étage, vous avez :

Roulette météorologique
???
???
???
??? (Boss Bowser)


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Etoiles totales : 110/120
Etoiles secrètes : 21/21
Missions : 0/10
Boss Bowser : 3/3
Mondes : 17/17
Niveaux des mondes : 85/85


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The Spriters ressources et Mario Fan Game Galaxy pour les sprites.
The Superpoussi pour avoir testé le projet et trouvé les bugs.
Living Light pour certains sprites.
Zexion pour le nouveau titre.
RPG Créative et ses membres qui ont fait part de leurs commentaires sur mon projet.
Le Royaume de Mario et ses membres qui ont fait part de leurs commentaires sur mon projet.

Ressources manquantes :

Certaines ressources manquent dans le jeu.

Créez dans le dossier de jeu un dossier « Graphics ». Dans ce dossier, créez-en un nouveau nommé « Characters ». Insérez ensuite cette image. Elle doit être nommée : « 185-Light02 »

Image

Ensuite, dans « Audio » et « SE », insérez le son suivant en le renommant « 152-Support10 »

Enregistrer le son

Si jamais d’autres ressources manquent, merci de me le signaler par mail.

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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 20 Aoû 2008, 10:44 
Roi
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Bonjour,

Merci pour avoir présenté ton projet mais celui ci n'est pas complet. Il y a en effet plusieurs screens mais peu de détails concernant les personnages, le gameplay, point fort du jeu ...

A éditer et envoyer un MP à un modérateur ou administrateur pour avertir de la modification.

Edit : ok, c'est un peu mieux, je déplace


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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 21 Aoû 2008, 18:32 
Artisan (Nv 1)

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disons que pour faire parler les personnages tu aurais put faire comme pour SPM (super paper mario) avec un script de bulles


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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 21 Aoû 2008, 21:02 
Bourgeois (Nv 5)

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Je trouve que les graphismes ne refletent pas vraiment
l'Univers de Mario et les cassures entre les textures et
les objets sont vraiment trop marquées.

Le Chateau de Peach et sa Mini porte demande à être
retravaillé autant au niveau des textures, du pont et de
la porte mais je te souhaite une bonne chance pour la
suite et j'espère voir bientôt de nouveaux screens. happy


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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 21 Aoû 2008, 22:27 
Bourgeois (Nv 3)

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Si j'ajoute l'image du personnage au lieu de faire un script de bulles, est-ce que cela pourrait aller ?

Je vais mettre une double porte pour le château de Peach.
Quand tu parles de cassure, Olt, tu veux parler des contours noirs et du "style M&L" ?

PS : J'ai rajouté une image du monde "Carrefour des saisons"

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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 23 Aoû 2008, 14:02 
Villageois (Nv 2)

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L'intro est trop rapide!
Quelques éléments des maps choquent les yeux, comme la grande fenêtre au dessus de la porte!
Et les goombas, on les tuent?
Tu devrai peut-être essayer avec RMVX...
Sinon, gros potentiel pour un jeu difficile a réaliser!


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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 23 Aoû 2008, 14:38 
Artisan (Nv 1)

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En fait, celon ce que Flo m'a dit, Les goombas sont indestructible.


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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 23 Aoû 2008, 14:51 
Villageois (Nv 2)

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Ca c'est balot, surtout dommage, m'enfin bon!


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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 23 Aoû 2008, 15:10 
Bourgeois (Nv 3)

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"Mario ne peux pas tuer les ennemis, il doit les éviter (comme des pièges). "

A propos de la fenêtre, celle de la version est celle qu'on peut voir dans "autres images", pas celle où l'on voit le menu qui est une ancienne image.

Je pense rester sur RPG Maker XP car j'ai toutes mes ressources en format XP.

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 Sujet du message: Re: Super Mario RPG : Les peintures magiques
MessagePublié: 23 Aoû 2008, 16:55 
Villageois (Nv 3)

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Bon bah je te souhaite bon courage ^^

Parcpntre je trouve que les graphismes s'enchaînents mal mais bon bravo quand même Very Happy!


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