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- Si votre jeu est conçu sous RPG Maker, veuillez mettre quelques captures d'écran (en évitant les menus, écran titre et Game Over sauf si c'est votre propre réalisation).
- Ecrivez un synopsis ou concept du jeu
- Décrivez le GamePlay
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 Sujet du message: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 05 Mar 2010, 18:12 
Villageois (Nv 1)
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Logiciel(s) préféré(s): XP
Point(s) Fort(s): Event Making
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

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Créé avec : RPG Maker XP
Auteurs :
- Sora-Desuka (Créateur du projet)
- Eloyas (Débogage du projet)
- DCA (Conclusion du projet)
- Vincr (Présentation du projet)
- Ugarimpty
- Xleek
- Kse33
- Desty
- Maker62100
Groupe: Forum RPG maker XP
Style: Projet commun en fast making
Époque: Médiéval/Fantastique

But du projet : Le principe est que chaque membre reçoit le projet et doit apporter sa propre partie personnelle en 3 à 5 jours et doit ensuite le passer au suivant pour continuer la chaîne. Chaque membre participe à la création du mapping, du scénario et des combats. Sora-Desuka a démarré le projet, DCA en a fait la conclusion, Eloyas s’est occupé d’éliminer les erreurs et de rajouter quelques finitions aux scénarios et aux combats et Vincr s’est occupé de la présentation. En un peu plus de 2 mois, le projet final « L’héritage de Chronerasme » propose un jeu d’environ une heure et demi avec un scénario complètement original. Nous espérons que notre projet vous plaira et n’hésitez pas à laisser vos commentaires.

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Eilan et Hefer sont deux grands amis qui habitent dans le village souterrain de Dreftis, petit village confiné sous terre depuis des millénaires à la suite d’un éboulement causé par un golem. Très curieux et intrépides, ils décident de dégager un tunnel en espérant y trouver une sortie vers l’extérieur et découvrir enfin la lumière du soleil. Mais ils seront très déçu, parce qu’au bout, ils ne découvrent… qu’un crâne! À côté, nos deux jeunes héros y trouvent un mot : « Vous vous tenez à présent devant le crâne du grand Chronerasme, le mage temporel le plus puissant que le monde ait jamais connu. » Intrigué, Hefer touche au crâne ce qui produit des effets désastreux. Après avoir été attaqué par un monstre, une grande lumière blanche les éblouit et Eilan se réveille, seul, dans la même salle, si ce n’est qu’elle est maintenant gelée… Revenant sur ses pas, il va découvrir qu’Hefer a créé de graves distorsions temporelles et que ce sera a lui de trouver une solution.

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Nom : Eilan
Âge : 17 ans
Classe : Mage
Physique : Court cheveux châtains, yeux verts très pénétrants et longues oreilles pointues d’elfes, voilà ce qui décrit bien Eilan.
Caractère : Eilan est très énergique et curieux, mais sait quand s’arrêter. Il a parfois un comportement immature, mais il est doté d’une sagesse impressionnante pour son âge.

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Nom : Hefer
Âge : 17 ans
Classe : Archer
Physique : Petit mais très agile, Hefer a de longs cheveux blonds qu’il retient par un bandeau vert. Il a des yeux bleus pétillants et des oreilles pointues, tout comme Eilan.
Caractère : Hefer n’a pas froid aux yeux et fait souvent des actes sans penser aux conséquences. C’est un personnage très sympathique et assez immature quelques fois…

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Nom : Lupen
Âge : Inconnu
Classe : Guerrière temporelle
Histoire : Lupen est un personnage que va renconter Eilan après son aventure dans le tunnel, qui en sait beaucoup sur les pouvoirs magiques du crâne de Chronerasme…
Physique : Assez maigrichone, Lupen est quand même très forte. Elle a de longs cheveux bleus et des yeux bruns qui semblent sans vie.
Caractère : Lupen est un personnage très mystérieux qui vit à l’écart de la société pour des raisons très spéciales. Elle est taciturne au début, mais elle est très gentille derrière cette apparence.

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Nom : Haner
Âge : 23 ans
Classe : Artilleur
Histoire : Haner est un personnage rencontré vers la fin. Il possède des armes, qui viennent du futur grâce à une brèche spatio-temporelle, qui seront très utiles au groupe.
Physique : Grand et bien bâti, Haner a de courts cheveux blonds et des yeux d’un bleu presque hypnotisant…
Caractère : Haner est derrière son apparence de brute assez sensible et d’un grand cœur qui n’hésites pas à se porter au secours de ses amis.

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Le gameplay était assez optionnel dans ce projet, puisqu'il fallait le garder le plus simple possible pour assurer une meilleure harmonie entre les parties des membres. Nous avons quand même apporté quelques changements au système de base de RMXP pour rendre le gameplay assez intéressant.

Les combats:
Les combats sont en tout par tour, exactement comme le système de base de RMXP, car c'était un système simple qui permettait d'ajouter des combats facilement. Toutefois, les combats se déclenchent au contact du monstre sur la map, car l'on trouvait cela plus intéressant de tout explorer avec cette méthode.

Les messages:
Nous utilisons le script AMS (Advanced Message System) qui permet d'afficher la boîte de dialogue au-dessus du personnage qui parle ainsi que son nom. Il permet aussi de modifier la couleur/taille du texte. Nous avons choisi ce système, car il est simple et très dynamique, sans aucun besoin de ressources.

Les quêtes:
Nous n'avons pas de système de journal de quête dans le jeu, mais celui-ci comporte quelques quêtes annexes au cours du jeu qui permettent de débloquer des objets intéressants et qui sont surtout nécessaire pour terminer le jeu à 100%, puisque le pourcentage de complétition du jeu vous sera transmis à la fin pour savoir ce que vous avez manqué.

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Maison de Hefer à Dreftis - Map de Sora-Desuka

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Sortie de Dreftis - Map de Eloyas

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Grotte interdimensionelle - Map de Xleek

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Délia, ville très festive - Map de Vincr

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Fin du temps - Map de Sora-Desuka

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Merci à tous les membres pour votre participation, en particulier à Sora-Desuka, DCA et Eloyas (En particulier pour l'ajout de dialogues et d'intérieurs à Délia) qui ont travaillé très fort pour pouvoir remettre cette démo. Merci aussi à tous les joueurs qui voudront bien donner une chance à notre projet. N’hésitez pas à laisser vos commentaires. Au prochain projet commun, je l’espère!

Aussi je poste un petit guide des secrets du jeu pour ceux que ça interesserait:
-Tuez chaque groupe de monstre car ils comptent dans la complétion. Par contre faites gaffe, ceux de la stèle changent entre la partie de kse33 et celle de D.C.A. Vous devez tous les tuer quand même.
-Ouvrez tous les coffres que vous croiserez. Par contre ceux de la fin sont différents selon votre équipement. Si vous avez acheté tout l'équipement de fer pour Lupen, vous devriez obtenir de l'équipement d'acier. Même chose pour le chapeau de feutre d'Eilan, où vous obtiendrez un chapeau magique si voue en possédez un. Seul les coffres qui vous donnent le meilleur équipement comptent pour la complétion.

La quête du coffre impossible de Xleek:
-Vous pouvez atteindre le coffre en sautant par-dessus l'eau à côté
-La première clé se situe dans le coffre de la partie d'Ugarimpty. Fouillez le une deuxième fois et vous devriez l'obtenir.
-La deuxième clé est entre les griffes du loup. Dérangez-le 10 fois et il vous attaquera. C'est un boss à part entière donc il peut être assez difficile.
-La troisième clé est la mieux cachée. Elle est incrustée dans un papillon bleu non traversable dans la troisième map de forêt.
-La récompense est un extraordinaire bonus de 10 niveaux. C'est abusé mais avouez que vous n'auriez probablement pas trouvé sans lire ce guide.
-Vous pouvez vendre les clé pour trois fois le prix ordinaire à la bijoutière de Délia.

La quête des livraisons:
-Allez porter la lettre de l'ancien à la guilde des marchands de Délia. Une fois la prochaine livraison faussement acceptée, retournez parler au type à l'accueil. Il vous prendra pour un service de livraison et vous chargeras d'aller livrer sa carte de membre à l'alchimiste de la ville, ce qui mènera à une autre livraison et ainsi de suite.
-Il se peut que vous ne pensiez que la quête est finie une fois que vous avez livré la lettre d'amour. Ce n'est pas le cas. Parlez à la fille aux cheveux rose pour continuer.
-La dernière livraison devrait faire disparaître la dame alcoolique et vous aurez votre récompense finale.

-Prenez la pomme devant la maison d'Hefer quand il est vieux.

-Tuez tous les imps dans la fin des temps et retournez voir le marchand violet. Il devrait vous récompenser


Dernière édition par Eloyas le 15 Juin 2010, 01:21, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 06 Mar 2010, 21:14 
Villageois (Nv 2)
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Je vien de finir mon test XD (de tout le jeu car avant c' etais parties aprés parties) le jeu finis bizzarement pour la suite inscrit moi d' avance XD (tu t' est inscrit le jour de mon anniv !)
bon test aux autres makeur

PS : les maps sont superbes sauf les miennes snif

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adoptez aussi un Arshes dans votre signature :
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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 07 Mar 2010, 20:07 
Villageois (Nv 2)
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J'ai moi-même participé au projet et je suis très fier du résultat, surtout pour un projet en fast-making, ce n'est pas toujours évident. Dommage que personne ne prenne la peine de l'essayer :cry:

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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 10 Mar 2010, 13:49 
Villageois (Nv 2)

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La stèle dans le troisième screen me fait penser à celles qui sont dans The Legend Of Zelda The Minish Cap ^^ Bon, je vais tester le jeu, il m'a l'air plutôt bien :) Et pour le dernier screen : Ca me fait penser à un autre jeu Zelda quand on est dans un monde parallèle x)


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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 10 Mar 2010, 17:40 
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- Alone

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salut,

je viens de finir le jeu, maintenant je vais dire ce que j'en pense...

C'est un jeu plutôt sympathique dans l'ensemble!
Le mapping est bon globalement mais çà varie un peu au cours de l'aventure.
Les combats sont un peu trop facile mais c'était peut être le but recherché.
L'histoire est plutôt bien faite même si elle est trop courte mais la fin arrive trop brutalement et fait bizarre. Dommage que le jeu soit aussi court.

En exagérant un peu, je l'ai trouvé plus intéressant que certain jeux commerciaux que je ne citerais pas... (FF12 et Magna Carta 2!)

En tout cas c'était bien pour moi, merci.

PS: j'ai rajouter la dll RGSS100J dans mon dossier car j'ai eu des problèmes de superposition


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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 11 Mar 2010, 19:10 
Villageois (Nv 2)

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Rhaaaa j'l'ai téléchargé mais, on s'demande pourquoi, sa me met : "RGSS-RTP standard ?????????". Ainsi qu'a Geilor ça m'fait ça :/


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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 11 Mar 2010, 19:26 
Noble (Nv 3)
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Ben c'est pas dure, t'as pas les RTP de RPG maker XP tout simplement, il faut que tu aiklles les telecharger. (Je ne dirais pas ou par contre).

_________________
Et à votre avis? Nos yeux, ils font combien de megapixel?


Vous conaissez la série Oban star racer?
Si oui, aidez à sauver le fangame en faisant tourner le lien de leur forum partout ou vous le pouvez!
Les créateurs manquent de public et perdent leur motivation! Aidez-les à la regagner en vous inscrivant ici :
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http://www.obanfangame.totalh.com/forum/index.php

Leur jeu a du potentiel! Il serait bien dommage qu'il ne sorte jamais par manque de public.


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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 11 Mar 2010, 19:54 
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- Création d'un sous menu

- Personnalisation des tailles d'icônes et de curseurs

- Affichages des altérations d'état via des icônes


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Ici par exemple : http://rpgcreative.net/rpgmaker/telecharger.html

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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 11 Mar 2010, 20:39 
Villageois (Nv 2)

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J'ai téléchargé l'anglais (le seul où y'a écrit RTP), et ça ne marche toujours pas :/ Le quel faut télécharger en faite ?


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 Sujet du message: Re: L'héritage de Chronerasme
MessagePublié: 11 Mar 2010, 21:29 
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Le RTP de rmxp, mais il faut ensuite l'installer. Je crois me souvenir qu'on ne peut pas utiliser le logiciel sans les RTP. Le plus simple ce serait peut-être de le réinstaller.

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