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- Si votre jeu est conçu sous RPG Maker, veuillez mettre quelques captures d'écran (en évitant les menus, écran titre et Game Over sauf si c'est votre propre réalisation).
- Ecrivez un synopsis ou concept du jeu
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Le reste de votre présentation (personnage, l'univers...) est facultatif



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 Sujet du message: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 11 Sep 2010, 09:21 
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Game Type
Action-Role-Play-Game

Development
Made with Geex Suite
XNA and RPG Maker

Owner
Geex Games

Download
http://www.geexpowered.com/sites/defaul ... g/TFOG.exe

Description
The Fall of Gods is a 2D Action-RPG. Around 8-10 hours long, it mixes adventure, action, humor, side-quests, magic and riddles in a vast world made of more than 150 maps Ergia. Your quest, although quite classical at first sight, will turn into a big plot between Gods and Darkness. Are you smart enough to figure it out?

A bit more of the story...
Everything began with the reign of Darkness.
Then,\p[15] from Darkness rose the Light.
The Light gave birth to 4 Mighty Energies, first Eolh, followed by Eoh, Ing and Nyd
From the Mighty Energies emerged nine Gods with the ability
to change the universe as they saw fit it.
The gods lived in peace, and together created the world of Ergia
One God created the Sun, bringing forth warmth and light to the world
Another created night to balance with the day, thus forming the moon and the stars.
From the day and night cycle, the third brought forth nature. This meant to existence of the trees and plants.
The fourth God gave existence to all of the animals and fed them with what was brought by nature.
The fifth created a second race of animals and he fed them with the first, and so the food chain began.
Then the sixth God, whose name was Esther, created Man and Woman and wanted to give them her power.
However, some Gods refused the idea of being equal to Men. And so started the first war.
To make peace, the seventh God created Arts, so Men could create things from raw materials.

...But it was so far away from Esther's wish. So the eighth God, who supported Esther, gave Men the ability to create anything at will.\p[160]
Magic was born and it was given the name of their world : Ergia
Filled with vengeance, the ninth God split the souls of Men in two and gave them the ability to destroy as well as giving them independence from the Gods.
And so chaos started. Men made the lands change, and the whole world was transformed by their will.
Men changed their shape, creatures and mutations were born, and the very laws of nature were bent.
Finally when a climax was reached, the laws of universe felt apart and there was a Big Bang.
And then the silence...

But from silence a feeble whisper rose, not all things were gone
Fragments of magic remained underneath the ashes.
And so life reborn little by little as Gods, fallen and weak, were watching themselves crumble. Then began the era of 'the Fall of Gods
From what remained of magic, Esther instilled life to one man.
And before falling into an age-long sleep she put a stele to remind all who read it of the mistakes that were made in the past.
On which she wrote:
From The Darkness shall rise the Light
From The Light shall rise the Darkness

Heric is an innocent boy who's about to meet the spirit of Esther, the fallen Goddess. He's going to realize he's supposed to be some descendant of the Man awaken by Esther centuries ago.
The prophecy shall become truth and "From The Light shall rise the Darkness". The hero is bound to learn magic and find the 4 mighty energies to repel the Darkness.


Feature
Dozens of equipment, armors, weapons, spell
A vast universe made of more than 150maps, 3 villages, one castle, 4 dungeons, loads of side-quests, mini-games, tons of riddles
4 bosses to defeat in chapter one
800*600 arpg battle system
Ring Menu
Pixel Shaders
Night and Day management


Classification
Sex 0, Violence 0, mature Content 0

Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=XQfqum_9zKo

Configuration
Xbox 360
Or
Windows OS with 512 Mo, 2.66Mgz, directX9.0c minimum, 100mo of free disk memory space
(requires XNA4.0 and .net4 but install is automatic)

Web site (referrals, screenshots, news, contact, background...)
http://www.wix.com/roys_msn/tfog

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Dernière édition par Roys le 21 Aoû 2011, 16:59, édité 3 fois au total.

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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 11 Sep 2010, 10:17 
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Je sais que le jeu est en anglais mais le forum est en français tu devrais poster ta présentation en français ou au moins la mettre en deux versions : anglais et français, car certains risquent de ne pas comprendre et ça peut être gênant pour toi.

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Projets: ChrystaliaPlateformeCartes/TacticalCustom Battle System
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My love for the rose, a beauty still. It has not faded, and never will.
This rose I hold, the one I chose. So deep and pure, a perfect rose.


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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 11 Sep 2010, 14:17 
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Faire une présentation en français c'est une chose, mais le jeu lui-même est-il encore prévu en français ?

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« Travailler en collaboration, cela veut dire prendre la moitié de son temps à expliquer aux autres que leurs idées sont stupides. »
- Georges Molinski

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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 11 Sep 2010, 15:26 
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- Légendes d'un temps [Démo]


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Il y a une toute petite partie de la présentation en français et le reste en anglais.

J'aimerais aussi savoir s'il y aura quand même une version sur ordinateur ou si c'est exclusivement sur X-BOX.

Sinon, j'aime bien ce projet, il m'a l'air vachement intéressant, surtout niveau technique.

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Nom: Légendes d'un temps.
Avancement: Aucune idée^^'
Présentation: C'est par ici
Forum: http://un-monde-de-legendes.lescigales.org/


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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 11 Sep 2010, 17:14 
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Salut
Bah je laisse en anglais car le jeu est en anglais, donc si vous arrivez pas à lire la présentation, ca vaut pas vraiment la peine d'essayer le jeu.
je ferai une version francaise si le jeu fonctionne, ca devrait aller assez vite ^^
Sinon oui le jeu sera sur PC et sur Xbox (jsuis en train de le tester sur xbox en ce moment même)

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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 13 Sep 2010, 12:24 
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Évidemment, avec des screen pareils, difficile de voir les erreurs et autres incohérences dans le mapping. Néanmoins, j'aime beaucoup les maps, et particulièrement celle avec le château, que je trouve très réussi.

Y a t-il une raison particulière au fait que le jeu soit en anglais ? Pour cibler d'avantage le public anglophone ? Pour que les dialogues sonnent mieux ?

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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 13 Sep 2010, 21:26 
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Je pense que c'est pour se faire connaître du monde entier... du moins ceux qui s'intéressent au jeu amateur, et qui s'y intéressent assez pour y jouer dans une autre langue que la leur. Oui, ça fait pas beaucoup.

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Chuck Norris peut finir un projet tout en passant son temps sur les forums.
La première chose à faire pour qu'on vous prenne un peu au sérieux, c'est adopter une bonne orthographe.

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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 13 Sep 2010, 21:53 
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Oui enfin, de nos jours parler l'anglais tend à devenir un minimum vital.

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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 14 Sep 2010, 07:00 
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La raison principale est que le jeu est en train d'être migrer sur xbox. Et faire un a-rpg en francais sur la xbox ca serait énormément limitatif. Donc j'ai opté pour l'anglais quitte à faire la traduction en francais plus tard
Quant aux screens, il y en a pas mal sur l'ancien topic, même si la plupart de erreurs repérées ont été réparées depuis

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 Sujet du message: Re: [Eng]The Fall of Gods
MessagePublié: 14 Sep 2010, 09:51 
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Je voulais pas en parler mais vu que tout le monde s'y met...Je ne pense pas que mettre le jeu exclusivement en anglais (même si une VF arrivera ensuite) soit une très bonne idée, à moins d'avoir travaillé votre présence chez les anglophones. Car ce qui fait qu'on connait le jeu, c'est qu'on l'a vu sur les nombreux forums consacrés à RM (et surement d'autres), or à la base les joueurs potentiels sont bien français.

Bref, c'est une manière de rendre inutile tout le travail effectué pour faire connaître le projet en France, même si certains y joueront en anglais ou attendrons la VF (personnellement, je trouve que l'anglais demande toujours un peu de concentration même si je n'ai aucun problème de compréhension).

A part ça, j'espère que tu gères en anglais, sinon ça va pas le faire. On traduit généralement plus facilement de l'étranger vers sa langue natale, car on maîtrise le résultat final (et il suffit de comprendre le sens de ce qu'on veut traduire).

Bref, ce sont des détails, ça devrait marcher quand même.

Quant au jeu, j'ai déjà tout dit je pense. Les maps géantes sont un peu le point distinctif du jeu en fait... elles sont vraiment si grande in-game ? Et la question bonus : ça rame pas du coup (sur PC j'entends, sur 360 ça devrait le faire) ?

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