[]C'est quoi un évènement au fait ?
Je vous rafraîchis la mémoire... ^^
Un évènement est une action qui peut être déclenchée au contact du héros, lorsqu'un autre évènement rencontre le héros (contacte évènement / héros) ou bien en processus parallèle (déclenchement aussitôt que l'on rentre sur la map).
[]Mais comment on peut utiliser un évent (diminutif d'événement ) ?
Rendez-vous donc sur la couche événementielle :

Là, plein de cases apparaissent, ne vous affolez pas, c'est normal !

<gras>Double-cliquez sur une case</gras>, vous verrez une fenêtre nouvelle apparaitre sous vos yeux ébahis. :waw:
[img src="http://img401.imageshack.us/img401/3026/117821vt1.jpg" alt="Image" />
Décomposons cette fenêtre :Nom de l'évènement : vous pouvez le changer, par défaut indique l'ID de l'évent, c'est-à-dire son numéro.
Nouvelle page / copier, etc. : servent à créer une nouvelle page.
Condition de l'évènement : Vous verrez sa dans un autre tuto
Apparence : vous pouvez ici choisir l'apparence de votre évènement (on verra tout à l'heure).
Mode de déplacement : vous pouvez ici configurer si votre évent bouge, et à quelle vitesse, selon un parcours prédéfini ou non.
Options : ici vous allez pouvoir configurer votre évènement, savoir s'il doit bouger quand il est arrêté, s'il doit être traversable, etc.
Condition de déclenchement : ici vous allez configurer si l'évent doit s'exécuter, s'il rencontre le héros, automatiquement, etc.
Commande de l'évènement : c'est ici que vous allez paramétrer ce que doit faire l'évènement.
[]Apparence et mode de déplacement
L'apparence : Voyons tout d'abord l'apparence

Double cliquez sur le cadre de sélection ici :
[img src="http://img185.imageshack.us/img185/9118/120161qy6.jpg" alt="Image" />
Un menu apparait alors :
Cliquez maintenant sur un nom dans la
colonne à gauche.
Voilà ce qui devrait apparaitre sur la zone centrale :
Les graphismes de base de rpg maker xp sont appelés les RTPVous pouvez
modifier la couleur du personnage avec cette barre en bas de la fenêtre :

Testez vous verrez

Mais ce n'est pas tout ! Vous pouvez aussi mettre votre character en mode obscurci et même modifier son opacité avec ceci à droite de la fenêtre.
[img src="http://img253.imageshack.us/img253/4562/120166mz1.jpg" alt="Image" />
Les petits bonshommes s'appellent des characters, abrégés charas.
Une fois votre choix sur l'apparence fait, je vous invite à tester votre jeux pour admirer le résultat en cliquant sur cette flèche verte :

Pas mal hein ?

/! Notez qu'un event n'es pas obligatoirement qu'un personnage ! Nous vous en faite pas on y reviendra après 
[
]Les mode de déplacement : Ahhhhhhh lalalalalala...Ces modes ! Vous avez surement déjà touché à ça rien que par curiosité non ? Cela va <gras>ou trop vite ou pas assez</gras> !
/? Mais, comment on règle sa ? Vitesse...Fréquence...Type...
Mode suicide ON !
Bon oki tant pis fin du tuto, sniff... :'(
Meuh nan

allez c'est reparti !
Déjà si vous n'avez pas essayé de trifouiller ces boutons je vous invite à le faire. Vous les trouverez à droite de l'apparence :
[img src="http://img112.imageshack.us/img112/4743/120175nr8.jpg" alt="Image" />
Alors commençons par le commencement ^^
"Type" se compose de :
"Ne bouge pas" : Votre évent ne bougera pas.
"Mouvement aléatoire" : Votre évent bougera dans tous les sens aléatoirement.
"Suit le héros" : Il suivra le héros :p
"Parcours prédéfini" : Vous programmerez son parcours et il l'exécutera en boucle (ou pas) pour ce faire c'est simple, lorsque la fenêtre de déplacement apparait effectuez, les pas que fera l'évent que vous éditez (un pas vers gauche, droite etc...)
"Vitesse" se compose de :
"Très lente" : On voit très bien le détail de chaque mouvement car c'est très lent.
"Lente" : On voit bien le détail de chaque mouvement car c'est lent.
"Modéré" : Le détail du mouvement est <gras>encore lent</gras>.
"Normal" : La vitesse est normal, on distingue chaque mouvement.
"Rapide" : Cela devient rapide, c'est un peu moins visible.
"Très rapide" : Le détail de l'animation de déplacement n'est presque plus perceptible.
Testez vous verrez

Enfin la fréquence :
La fréquence n'est pas la vitesse de l'animation de déplacement mais bien la vitesse brute à laquelle bougera l'évent à l'écran.
"La plus basse" : L'évent sera vraiment très lent !
"Très basse" : L'évent sera lent !
"Basse" : L'évent bougera à une vitesse raisonnable.
"Haute" : L'évent bougera à une vitesse moyenne.
"Très haute" : L'évent bougera <gras>vite !
"La plus haute" : L'évent bougera très vite !
Option :
La catégorie "Option" de l'évènement, permet de donner à l'évent comment il dois réagir, c'est cette fenêtre :
[img src="http://img257.imageshack.us/img257/4206/120676hm1.png" alt="Image" />
"Animé lorsqu'il se déplace" :
Cette case est coché automatiquement, elle permet à l'évent de changer d'apparence quand il se déplace.
"Animé à l'arrêt" :
Lorsque cette case est cochée, l'event sera animé comme si il était en train de se déplacer même lorsqu'il ne bouge pas.
"Direction fixe" :
Direction fixe est une option pratique, en effet elle permet à un event de garder toujours la même direction. Par exemple lorsqu'il se déplacera de haut en bas ou autre, il regardera toujours vers la droite.
"Mode fantôme" :
Avec cette option coché, votre évent traversera les décors quelque soit la praticabilité. (on y reviendra plus loin

)
"Au-dessus de tout" :
L'event avec cette case coché ne traverse pas tout mais passera AU DESSUS de TOUT !
[]Condition de déclenchement :
"Par la touche action" :
Un évènement avec ce type de déclenchement s'active lorsque le joueur est devant l'évent et appuie sur la touche espace/Entrée. Cette option est souvent utilisé pour parler avec des pnj.
"Au contact du héros" :
Cette option fait en sorte que si on marche sur un event ou qu'on rentre en contact avec, l'évent se déclenche.
"Contact Évènement/Héros" :
Il a la même fonction que "Au contact du héros" sauf que dans ce cas, l'évent se déclenche si l'évent entre au contact du héros.
"Démarrage automatique" :
L'évent se déclenchera aussitôt le joueur entrera dans la carte où l'évent se trouve. Tous les autres évents seront bloqués.
"Processus parallèle" :
L'évent se déclenchera aussitôt le joueur entrera dans la carte où l'évent se trouve. Les autres évents ne seront pas bloqués.
Vla
