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 Sujet du message: Re: RPG MAKER vx ou xp ? Pokemon ou Legend of Zelda ?
MessagePublié: 03 Fév 2012, 13:12 
Seigneur (Nv 1)
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Si tu cherches à programmer ton propre système de combat, je te souhaite bon courage. Je suis justement en train de le faire en ce moment, et y a du boulot...

_________________
Des bons RPG, j'en ai connus, ça oui... Enfin, après réflexion, peut-être pas.

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 Sujet du message: Re: RPG MAKER vx ou xp ? Pokemon ou Legend of Zelda ?
MessagePublié: 03 Fév 2012, 22:29 
Villageois (Nv 1)

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Perlune a écrit:
Si tu cherches à programmer ton propre système de combat, je te souhaite bon courage. Je suis justement en train de le faire en ce moment, et y a du boulot...


Je me doute que sa doit être un sacré un boulot mais peut-être qu'un pote qui lui aussi est en informatique va me suivre dans l'aventure.

Avais tu déjà fais de la programmation avant ?

Amicalement crodilus


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 Sujet du message: Re: RPG MAKER vx ou xp ? Pokemon ou Legend of Zelda ?
MessagePublié: 04 Fév 2012, 02:18 
Seigneur (Nv 1)
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Oui, je fais de la programmation depuis plus de 10 ans, bien que de façon sporadique. Je suis sur le Ruby et RPG Maker depuis 5 ans environ.

La plus grosse difficulté avec la personnalisation du système de combat, c'est que son architecture n'est absolument pas prévue pour autre chose que du tour par tour. Donc soit tu refais tout à ta sauce, mais dans ce cas tu brises le lien avec l'interface utilisateur; soit, si tu veux réutiliser les méthodes existantes, tu es obligé de tout détourner, et c'est le bordel (si j'ose m'exprimer en ces termes quelque peu cavaliers). :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: RPG MAKER vx ou xp ? Pokemon ou Legend of Zelda ?
MessagePublié: 04 Fév 2012, 13:45 
Villageois (Nv 1)

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Perlune a écrit:
Oui, je fais de la programmation depuis plus de 10 ans, bien que de façon sporadique. Je suis sur le Ruby et RPG Maker depuis 5 ans environ.

La plus grosse difficulté avec la personnalisation du système de combat, c'est que son architecture n'est absolument pas prévue pour autre chose que du tour par tour. Donc soit tu refais tout à ta sauce, mais dans ce cas tu brises le lien avec l'interface utilisateur; soit, si tu veux réutiliser les méthodes existantes, tu es obligé de tout détourner, et c'est le bordel (si j'ose m'exprimer en ces termes quelque peu cavaliers). :mrgreen:


Est-ce que le système permet de faire plus facilement un T-RPG ?


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 Sujet du message: Re: RPG MAKER vx ou xp ? Pokemon ou Legend of Zelda ?
MessagePublié: 05 Fév 2012, 14:10 
Seigneur (Nv 1)
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Non. :mrgreen: Les uns comme les autres sont des gros changements en profondeur.

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 Sujet du message: Re: RPG MAKER vx ou xp ? Pokemon ou Legend of Zelda ?
MessagePublié: 07 Fév 2012, 20:57 
Villageois (Nv 1)

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Alors j'ai trouvé mon système de combat

Un tour par tour mais tout en restant sur une carte.

Je vous explique j'ai crée une map "arène" lorsque le joueur passe sur l'évènement il débarque sur la carte ou se trouve les ennemis. Ensuite il devra les combattre et quand le combat sera fini il reviendra sur la carte où il se trouvait au départ.

Je ne cherche pas le t-rpg pour l'instant juste que chacun choisisse à son tour l'action qu'il souhaite exécuter. Je ne souhaite pas voir les perso bouger pour l'instant (je suppose que c'est assez compliquer) je voudrais juste voir l'animation (je reprends celle de la BBD) associée à l'attaque choisie.

Comme dans Breat of fire III :

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Cela est-il difficile à réaliser ?

Si ça l'est trop je me rabbaterai dans un premier sur un combat du style à la FF1 (auquel je n'ai jamais joué xD !)

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Il suffira juste d'un scripte pour changer l'image de face par une image de coté !

Amicalement crodilus


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