RPG Creator : créez votre MMORPG ou RPG sans aucune connaissance en programmation


Disponible le 4 Juin !




- Jouez à votre jeu sur tablettes tactiles, Smartphones et navigateurs Web
- Personnalisez vos menus
- Dessinez facilement et rapidement vos cartes
- Créez des actions pour le combat A-RPG


www.rpgcreator.net


Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Règles du forum


Pour afficher vos captures d'écran sur la galerie RPG Creative Screenshots, mettez votre image entre les balises [screen][/screen]



Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 2 messages ] 
Auteur Message
 Sujet du message: Le temple de skyzack
MessagePublié: 20 Fév 2012, 22:32 
Villageois (Nv 1)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 20 Fév 2012, 13:09
Messages: 2
Niveau RPG Maker: Débutant
Logiciel(s) préféré(s): Rpg Maker XP
Point(s) Fort(s): Scénario
Sexe: Masculin
Points d'aide: 0/60

Créations :

Voir ses créations

voici l'un de mes premières map que je trouve bien réussi



Haut
 Profil  
 
 Sujet du message: Re: Le temple de skyzack
MessagePublié: 21 Fév 2012, 08:15 
Villageois (Nv 3)
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 25 Aoû 2010, 19:24
Messages: 47
Localisation: Québec, Canada
Sexe: Masculin
Points d'aide: 15/60

Créations :

Voir ses créations

Je vais d'abord afficher correctement ton screen parce qu'il ne s'affiche tout simplement pas (du moins, pour moi.)
Image

Bon maintenant, la critique :
-Map complètement symétrique.
-Map complètement vide.
-Très mal utilisation du tileset.
-Map très vide.
-Map vraiment très carré.
-Est-ce que j'ai déjà dit que la map était vide ?

Donc oui, cette map requière une refonte total.

Premièrement, le terrain :
Ton défaut a été de faire un truc complètement ''plat'' sans même avoir au minimum un mur.
L'autre défaut a aussi été d'utiliser l'autotile de bassin d'eau autour de la map.

Maintenant, le relief :
Étant à la base une ''grotte'', ta map aurait dût avoir beaucoup plus de relief de montagne.
Et étant une grotte, à noter que la majorité du temps, il y a également des passages d'eau ou des trous un peu partout.

Dans le cas contraire, suivant le tileset que tu as utilisé, il y aurait dût avoir des murs de briques par ici et par là, tout en utilisant tout de même le coté grotte.

Maintenant, passons au détails :
Étant un repaire de méchant, l'endroit dois refléter l'aspect ''méchant'' ;
Statues, prisons, etc. À noté qu'il faut éviter l’aspect symétrique s'il est possible.
Il faut aussi éviter l'abus de détail et éviter une map trop encombrante.

Ton erreur a été, comme cité plus haut, l'abusage flagrant de la symétrie.

À noter également qu'un vilain est beaucoup trop occuper à être méchant pour décorer son antre (À moins que le vilain soit le méchant roi.).
Donc on évite de faire le même truc que dans ton screen et on utilise une certaine logique pour la disposition des éléments.

J'aurais pu continuer jusqu'à l'ambiance etc. mais malheureusement, ce n'est pas un screen in-game.
(Ça et le fait qu'il se fait tard.)

En espérant au moins que tu prendras en compte la critique et que tu t'amélioreras.

_________________
Simply
Image


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 2 messages ] 

Heures au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant actuellement ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Rechercher pour:
Sauter vers:  
cron
RPG Creative Forum version 5 ; Tous droits réservés
phpBB Group (Traduit par Xaphos)
Optimisé pour une résolution 1024*728